3659 ネクソン

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四半期報告書-第15期第3四半期(平成28年7月1日-平成28年9月30日)

【提出】
2016/11/11 10:16
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有報資料

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1) 業績の状況
当第3四半期連結累計期間における世界経済は、米国が底堅い個人消費や住宅投資を中心に景気回復基調を維持している一方で、欧州は英国の欧州連合離脱問題に伴う金融市場や為替市場の急変等が懸念されることから、先行き不透明な状況が続いております。また、中国を始めとするアジア新興国は経済成長率の減速により、足踏み状態で推移しました。わが国経済は、設備投資や雇用・所得環境の改善等から緩やかな回復の兆しは見られたものの、英国の欧州連合離脱の影響等により株安・円高の状況が続いた結果、景気回復は力強さに欠けるものとなりました。
このような状況の下、当社グループは、PCオンライン事業及びモバイル事業を展開し、ユーザーの皆様に楽しんでいただける高品質なゲームの開発、コンテンツの獲得、新規ゲームタイトルの配信に努めるとともに、既存ゲームタイトルのアップデートを推し進めてまいりました。具体的には、グループ内におけるゲーム開発力の強化、他社との共同開発を含めた事業提携、有力なゲーム開発会社の買収等による高品質な新規ゲームタイトルの配信、モバイル事業における開発力強化、既存ゲームタイトルの魅力的なコンテンツアップデートを実施するための事業基盤の更なる強化などに取り組んでまいりました。
当第3四半期連結会計期間におきましては、当社事業における主要外貨の韓国ウォン、中国元、及び米国ドルなどの対円為替レートが前年同期比で下落したことによる為替の悪影響が大きく、売上収益は減少しました。中国においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の夏季アップデート(7月)及び国慶節アップデート(9月)に合わせたアイテム販売がユーザーの好評を博したこと等により堅調に推移しましたが、為替の影響により売上収益は減少しました。また、韓国においては、主力PCオンラインゲーム『メイプルストーリー』(Maple Story)及び『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)が好調であったことや、前第4四半期にリリースした『HIT』などのモバイルゲームも堅調に推移しましたが、為替の影響により売上収益は減少しました。
費用面では、当第1四半期にビッグ・ヒュージ・ゲームズ・インクを完全子会社化したことにより、前第2四半期よりリリースした『ドミネーションズ』に係るロイヤリティ費用の認識が不要となったこと及び為替の影響により、対前年同期でロイヤリティ費用が減少した結果、売上原価は前年同期比で減少しました。販売費及び一般管理費は、主に『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)に係る主要なIPの償却が前第3四半期中に終了したため、当第3四半期の償却費が減少したこと等により、前年同期比で減少しました。また、外貨建ての現金預金及び売掛金等について為替差損が発生した結果、前年同期比で金融収益は減少し、金融費用は増加しました。
上記の結果、当第3四半期連結累計期間の売上収益は139,875百万円(前年同期比3.2%減)、営業利益は33,374百万円(同35.8%減)、税引前四半期利益は18,007百万円(同70.4%減)、親会社の所有者に帰属する四半期利益は8,927百万円(同82.4%減)となりました。
報告セグメントの当第3四半期連結累計期間の業績は、次のとおりであります。
① 日本
当第3四半期連結累計期間の売上収益は11,169百万円(前年同期比31.2%減)、セグメント損失は2,606百万円(前年同期は1,395百万円の損失)となりました。日本では、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームともに減収となりました。
② 韓国
当第3四半期連結累計期間の売上収益は117,724百万円(前年同期比1.8%増)、セグメント利益は61,784百万円(同8.7%増)となりました。PCオンラインゲームの売上収益は、為替の影響により減少しましたが、前第4四半期にリリースした『HIT』及び新規タイトルのリリース等により、モバイルゲームの売上収益は大きく増加しました。なお、韓国セグメントの売上収益には、子会社であるネクソン・コリア・コーポレーションの傘下にあるネオプル・インクの中国におけるライセンス供与に係るロイヤリティ収益が含まれます。当第3四半期連結累計期間においては、主力PCオンラインゲーム『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の旧正月アップデート(1月)及び労働節アップデート(4月)、8周年アップデート(6月)、夏季アップデート(7月)、国慶節アップデート(9月)に合わせたアイテム販売がユーザーの好評を博したこと等により堅調に推移しました。
③ 中国
当第3四半期連結累計期間の売上収益は3,351百万円(前年同期比19.5%増)、セグメント利益は2,311百万円(同65.6%増)となりました。中国では、既存のPCオンラインゲームに係るコンサルティング収入の増加により増収増益となりました。
④ 北米
当第3四半期連結累計期間の売上収益は6,603百万円(前年同期比22.1%減)、セグメント損失は3,248百万円(前年同期は2,967百万円の損失)となりました。北米地域におきましては、モバイルゲーム『ドミネーションズ』及び既存PCオンラインゲームの減少により減収となりました。
⑤ その他
当第3四半期連結累計期間の売上収益は1,028百万円(前年同期比22.2%減)、セグメント損失は153百万円(前年同期は318百万円の損失)となりました。
(2) キャッシュ・フローの状況
当第3四半期連結会計期間末における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、前連結会計年度末に比べ68,252百万円減少し、125,973百万円となりました。当該減少には為替変動による影響21,590百万円が含まれております。
当第3四半期連結累計期間における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果得られた資金は51,374百万円(前年同期は45,016百万円の収入)となりました。主な増加要因は、税引前四半期利益18,007百万円、減損損失25,048百万円、為替差損16,069百万円、繰延収益の増加額6,978百万円によるものであり、主な減少要因は、法人所得税の支払額12,715百万円によるものであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果使用した資金は91,024百万円(前年同期は13,258百万円の支出)となりました。主な減少要因は、その他の預金の増加額66,826百万円、子会社の取得による支出6,630百万円、長期貸付金の貸付による支出5,002百万円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果使用した資金は7,012百万円(前年同期は16,263百万円の支出)となりました。主な減少要因は、配当金の支払額4,351百万円、自己株式取得による支出2,167百万円によるものであります。
(3) 事業上及び財務上の対処すべき課題
当第3四半期連結累計期間において、事業上及び財務上の対処すべき課題に重要な変更又は新たに生じた事項はありません。
(4) 研究開発活動
当第3四半期連結累計期間の研究開発費の総額は5,474百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

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