有価証券報告書-第11期(平成27年1月1日-平成27年12月31日)
(重要な後発事象)
株式取得による会社等の買収
当社は、平成28年2月12日開催の取締役会において、株式会社ガルチ(以下「ガルチ」)の既存株主が保有する株式の一部取得、及び第三者割当増資を引受け、子会社化することについて決議いたしました。
(1)株式取得の目的
当社は創業以来、「つくる人を増やす」という経営理念のもと、ユーザーに驚きや感動を与えるような様々なサービス及びコンテンツを生み出してまいりました。その中でも、近年においてはスマートフォンゲーム市場を重点分野の一つと捉え、積極的な投資をしてまいりました。
一方、ガルチは世界中で愛されたシューティングゲーム「雷電」シリーズの開発に携わった中核メンバーが設立した会社であり、ゲーム開発に特化した会社です。コンシューマ・PC・スマートフォン・VRとマルチプラットフォームでゲーム開発を可能とする経験と高い技術力を有しております。また、MAU1.25億ユーザー(平成27年1月時点)を超え、世界で急成長を遂げているPCオンラインプラットフォーム「Steam」上で、パブリッシャー並びにディベロッパーとしてタイトルの展開も検討しております。
この度のガルチ子会社化により、当社グループは両社のノウハウ及び強みを活かすことで、提供するスマートフォンゲームのクリエイティブを向上させ、競争が激化しているスマートフォンゲーム市場においてさらなる収益向上を図ってまいります。
それと同時に、当社のVR開発実績とガルチのUNITY技術を融合させることでVRを活用したゲームの開発の実施、及び上記した「Steam」への展開を含め、新しい挑戦を続けていく中で、当社グループ全体としての競争力強化とさらなる企業価値向上を目指すものであります。
(2)株式取得の相手の氏名
茶谷修氏 他
(3)買収する会社の名称、事業内容及び規模
名称: ㈱ガルチ
事業内容: ゲームの企画・開発・運営
資本金: 6,500千円
(4)株式取得の時期
平成28年2月18日
(5)取得価額及び取得後の持分比率
取得価額: 210,000千円
取得後の持分比率: 75%
(6)支払資金の調達方法
自己資金
(7)その他重要な特約等の内容
該当事項はありません。
株式取得による会社等の買収
当社は、平成28年2月12日開催の取締役会において、株式会社ガルチ(以下「ガルチ」)の既存株主が保有する株式の一部取得、及び第三者割当増資を引受け、子会社化することについて決議いたしました。
(1)株式取得の目的
当社は創業以来、「つくる人を増やす」という経営理念のもと、ユーザーに驚きや感動を与えるような様々なサービス及びコンテンツを生み出してまいりました。その中でも、近年においてはスマートフォンゲーム市場を重点分野の一つと捉え、積極的な投資をしてまいりました。
一方、ガルチは世界中で愛されたシューティングゲーム「雷電」シリーズの開発に携わった中核メンバーが設立した会社であり、ゲーム開発に特化した会社です。コンシューマ・PC・スマートフォン・VRとマルチプラットフォームでゲーム開発を可能とする経験と高い技術力を有しております。また、MAU1.25億ユーザー(平成27年1月時点)を超え、世界で急成長を遂げているPCオンラインプラットフォーム「Steam」上で、パブリッシャー並びにディベロッパーとしてタイトルの展開も検討しております。
この度のガルチ子会社化により、当社グループは両社のノウハウ及び強みを活かすことで、提供するスマートフォンゲームのクリエイティブを向上させ、競争が激化しているスマートフォンゲーム市場においてさらなる収益向上を図ってまいります。
それと同時に、当社のVR開発実績とガルチのUNITY技術を融合させることでVRを活用したゲームの開発の実施、及び上記した「Steam」への展開を含め、新しい挑戦を続けていく中で、当社グループ全体としての競争力強化とさらなる企業価値向上を目指すものであります。
(2)株式取得の相手の氏名
茶谷修氏 他
(3)買収する会社の名称、事業内容及び規模
名称: ㈱ガルチ
事業内容: ゲームの企画・開発・運営
資本金: 6,500千円
(4)株式取得の時期
平成28年2月18日
(5)取得価額及び取得後の持分比率
取得価額: 210,000千円
取得後の持分比率: 75%
(6)支払資金の調達方法
自己資金
(7)その他重要な特約等の内容
該当事項はありません。