メディアシーク(4824)の全事業営業利益の推移 - 全期間
連結
- 2008年7月31日
- 1億2732万
- 2009年7月31日 -87.26%
- 1622万
- 2009年10月31日
- -2683万
- 2010年1月31日
- 885万
- 2010年4月30日 +150.89%
- 2221万
- 2010年7月31日 +369.95%
- 1億441万
- 2010年10月31日
- -981万
- 2011年1月31日
- 1430万
- 2011年4月30日 -5.32%
- 1354万
- 2011年7月31日 +79.34%
- 2428万
- 2011年10月31日
- -3296万
- 2012年1月31日 -49.51%
- -4928万
- 2012年4月30日 -69.88%
- -8373万
- 2012年7月31日 -68.51%
- -1億4109万
- 2012年10月31日
- -5178万
- 2013年1月31日 -44.4%
- -7478万
- 2013年4月30日 -45.02%
- -1億844万
- 2013年7月31日
- -8343万
- 2013年10月31日
- -2165万
- 2014年1月31日
- 1735万
- 2014年4月30日
- -1569万
- 2014年7月31日 -337.18%
- -6860万
- 2014年10月31日 -6.91%
- -7334万
- 2015年1月31日 -76.83%
- -1億2969万
- 2015年4月30日 -50.11%
- -1億9467万
- 2015年7月31日 -5.51%
- -2億540万
- 2015年10月31日
- 2437万
- 2016年1月31日 +6.06%
- 2585万
- 2016年4月30日 -95.73%
- 110万
- 2016年7月31日 +460.56%
- 618万
- 2016年10月31日
- -1017万
- 2017年1月31日
- 461万
- 2017年4月30日 +413.11%
- 2367万
- 2017年7月31日
- -1426万
- 2017年10月31日 -181.09%
- -4010万
- 2018年1月31日 -135.86%
- -9458万
- 2018年4月30日 -51.07%
- -1億4288万
- 2018年7月31日 -21.37%
- -1億7341万
- 2018年10月31日
- 360万
- 2019年1月31日
- -1645万
- 2019年4月30日 -427.72%
- -8682万
- 2019年7月31日 -47.92%
- -1億2843万
- 2019年10月31日
- 1522万
- 2020年1月31日 -18.62%
- 1239万
- 2020年4月30日 +72.03%
- 2131万
- 2020年7月31日 +86.66%
- 3978万
- 2020年10月31日 +78.93%
- 7118万
- 2021年1月31日 +129.05%
- 1億6305万
- 2021年4月30日 +6.04%
- 1億7290万
- 2021年7月31日 -3.48%
- 1億6689万
- 2021年10月31日 -79.73%
- 3383万
- 2022年1月31日 +55.83%
- 5272万
- 2022年4月30日 +29.15%
- 6809万
- 2022年7月31日 -39.86%
- 4095万
- 2022年10月31日 -88.13%
- 486万
- 2023年1月31日 +439.52%
- 2622万
- 2023年4月30日 +30.32%
- 3417万
- 2023年7月31日 +21.53%
- 4153万
- 2023年10月31日 -52.63%
- 1967万
- 2024年1月31日 +73.41%
- 3411万
- 2024年4月30日 +18.62%
- 4046万
- 2024年6月30日 +52.64%
- 6177万
個別
- 2008年7月31日
- 1億848万
- 2009年7月31日 -50.57%
- 5362万
- 2010年7月31日 +40.69%
- 7544万
- 2011年7月31日
- -1325万
- 2012年7月31日 -999.99%
- -2億1156万
- 2013年7月31日
- -1億3565万
- 2014年7月31日 -12.17%
- -1億5216万
- 2015年7月31日
- -1億4620万
- 2016年7月31日
- -6409万
- 2017年7月31日
- -4025万
- 2018年7月31日 -169.87%
- -1億862万
- 2019年7月31日 -32.34%
- -1億4375万
- 2020年7月31日
- -8558万
- 2021年7月31日
- 3726万
- 2022年7月31日 +5.65%
- 3937万
- 2023年7月31日 -0.52%
- 3916万
- 2024年6月30日 +58.44%
- 6205万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 6 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、主に本社管理部門に係る資産の増加額です。2024/09/27 15:58
7 セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
当連結会計年度(自 2023年8月1日 至 2024年6月30日) - #2 セグメント表の脚注(連結)
- に、株式会社メディアシークキャピタルで発生するベンチャーインキュベーションのビジネスユニットで発生した活動及び資産は、一部全社管理部門及びコーポレートDXセグメントで発生した活動及び資産との切り分けが困難であるため、これらに含めております。
2 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、主として研究開発部門の新規領域での事業活動等になります。
3 セグメント利益又は損失(△)の調整額は、主に全社管理部門の費用です。
4 セグメント資産の調整額は、主に提出会社の余資運用資金(現金及び預金)及び管理部門に係る資産並びに投融資及びビジネスインキュベーションを営む株式会社メディアシークキャピタルに係る資産です。
5 減価償却費の調整額は、主に全社管理部門の減価償却費です。
6 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、主に本社管理部門に係る資産の増加額です。
7 セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
8 当連結会計年度は決算期変更の経過期間となり、当社グループは11か月(2023年8月1日から2024年6月30日)を連結対象期間とした変則決算となっております。2024/09/27 15:58 - #3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、棚卸資産の評価基準を除き、連結財務諸表を作成するために採用される会計方針に準拠しております。2024/09/27 15:58
棚卸資産の評価については、収益性の低下に基づく簿価切下げ後の価額で評価しております。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。セグメント間の内部売上高及び振替高は市場実勢価格に基づいております。 - #4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当連結会計年度においては、「コーポレートDX」ビジネスユニットにおいて、国内の法人クライアントに対するシステムコンサルティング業務による売上を計上しました。「画像解析・AI」ビジネスユニットにおいては、スマートフォン向け無料提供アプリ「バーコードリーダー/アイコニット」を中心に、主にスマートフォン向け広告収入による売上を計上しました。「ライフスタイルDX」ビジネスユニットにおいては、当社オンラインプラットフォーム「マイクラス」、「マイクラスリモート」による売上のほか、スマートフォン向けゲーム等各種情報サービスによる売上を計上しました。「ブレインテック・DTx」ビジネスユニットにおいては、DTx、認知機能チェック、医療SI及びNFBエンジン提供等の各種領域で研究開発及び新規事業構築活動を行っております。「ベンチャーインキュベーション」ビジネスユニットにおいては、有望なスタートアップ企業、各種ベンチャー企業に対するインキュベーションサービスに伴う活動を実施しました。2024/09/27 15:58
その結果、当連結会計年度の売上高は、864,898千円(前年同期比0.6%減)、営業利益は、61,772千円(前年同期比48.7%増)、経常利益は、202,102千円(前年同期比158.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は、119,796千円(前年同期比98.5%増)となりました。なお、当連結会計年度は決算期変更の経過期間にあたるため、2023年8月1日から2024年6月30日までの11か月間となっております。前連結会計年度は12か月であるため比較対象期間が異なりますが、参考数値として増減額及び増減率を記載しております。
なお、当社グループは、経営方針・経営戦略又は経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標として以下を重要視しております。コーポレートDXにおいては、効率的に開発が実行されているかの指標としてのセグメント利益率を最重要視しております。画像解析・AIにおいてはスマートフォン向け無料提供アプリ「バーコードリーダー/アイコニット」の累計ダウンロード数を重要視しております。また、ライフスタイルDXにおいては、主力製品である「マイクラス」の導入クライアント数を重要視しております。これらについては、セグメントごとの経営成績において詳細を記載しております。