四半期報告書-第18期第2四半期(平成31年1月1日-平成31年3月31日)

【提出】
2019/05/13 9:27
【資料】
PDFをみる
【項目】
24項目
文中の将来に関する事項は、当第2四半期会計期間の末日現在において判断したものであります。
(1) 経営成績の状況
当社はコンテンツメーカーとして、オリジナリティあふれるゲームコンテンツ及びサービスの創出を行い、その魅力を様々な分野・プラットフォームを通じて世界中のお客様にお伝えすることに努めております。
当第2四半期累計期間の製品部門におきましては、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント主催の「プレイステーションアワード2018」においてユーザーにより選出される「ユーザーズチョイス賞」を受賞しました、据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」(2018年9月発売)の販売や、2018年12月には「プレイステーションアワード2017」において同じく「ユーザーズチョイス賞」を受賞し、累計販売本数50万本を突破している「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」のクリスマスGiftパッケージを、累計販売台数9,160万台を突破した据え置き型ゲーム機PlayStation4向けに販売しました。
さらに、2019年5月には据え置き型ゲーム機PlayStation4向けに「イース セルセタの樹海:改」を、2019年6月には「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」を更にお買い求めやすい価格に設定した「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-スーパープライス」を発売する予定です。
なお、「イース」シリーズ最新作「イースⅨ-Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」につきましても鋭意制作中です。
その結果、製品部門の当第2四半期累計期間の売上高は119百万円(前年同期比18.8%減)となりました。
ライセンス部門におきましては、2018年11月に据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅲ」繁体字中国語版及び韓国語版を、2019年1月に「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改-Thors Military Academy 1204-」と「英雄伝説 閃の軌跡Ⅱ:改-The Erebonian Civil War-」の2作品をセットにしたお買い得パッケージ商品「閃の軌跡エントリーパック」繁体字中国語版及び韓国語版を発売しました。そして、2019年3月には据え置き型ゲーム機PlayStation4向けゲームソフト「英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ-THE END OF SAGA-」繁体字中国語版及び韓国語版と「英雄伝説 閃の軌跡Ⅰ:改-Thors Military Academy 1204-」北米版・欧州版を発売しました。その他、Linekong Entertainment Technology Co., Ltd.(中国・北京市)と「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」スマートフォン用アプリの全世界配信契約を締結しております。
また、旧タイトルのPCゲーム英語版ダウンロード販売やオンラインストーリーRPG「英雄伝説 暁の軌跡」、Nintendo Switch向け「イースⅧ-Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」のほか、「幻想大陸エレストリア」(株式会社ベクター)、「竜星のヴァルニール」(アイディアファクトリー株式会社)、「ラングリッサー」(天津紫龍奇点互動娯楽有限公司)などのゲームタイトルとのコラボレーション展開を進めました。
その結果、ライセンス部門の当第2四半期累計期間の売上高は928百万円(前年同期比62.4%増)となりました。
以上の結果、当第2四半期累計期間の業績は、売上高は1,047百万円(前年同期比45.8%増)、営業利益は699百万円(前年同期比86.4%増)、経常利益は701百万円(前年同期比86.2%増)、四半期純利益は489百万円(前年同期比80.0%増)となりました。
(2) 財務状態の分析
(総資産)
当第2四半期会計期間末における総資産は、主に現金及び預金が717百万円増加したことに対し、売掛金が855百万円減少したことにより5,874百万円(前事業年度末比2.3%減)となりました。
(負債)
当第2四半期会計期間末における負債は、主に買掛金が223百万円減少したこと、未払法人税等が182百万円減少したことにより322百万円(前事業年度末比61.8%減)となりました。
(純資産)
当第2四半期会計期間末における純資産は、配当金の支払い101百万円があったことに対し、四半期純利益を489百万円計上したことにより5,552百万円(前事業年度末比7.5%増)となりました。
(3) キャッシュ・フローの状況
当第2四半期会計期間末における現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、前事業年度末と比較して717百万円増加し、5,276百万円となりました。各キャッシュ・フローの主な状況は、次の通りであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果増加した資金は820百万円(前年同期は678百万円の増加)となりました。これは主として、法人税等の支払額が393百万円、仕入債務の減少が223百万円、未払金の減少が59百万円あったものの、税引前四半期純利益を701百万円計上したこと、売上債権の減少が855百万円あったためであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果減少した資金は1百万円(前年同期はありません)となりました。これは、有形固定資産の取得による支出があったためであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果減少した資金は101百万円(前年同期は81百万円の減少)となりました。これは主に配当金の支払いによるものであります。
(4) 事業上及び財務上の対処すべき課題
当第2四半期累計期間において、当社が対処すべき課題について重要な変更はありません。
(5) 研究開発活動
当第2四半期累計期間における研究開発活動の金額は、200百万円であります。なお、当第2四半期累計期間において、当社の研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。