訂正有価証券届出書(新規公開時)
有報資料
文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において、当社グループが判断したものであります。
(1)重要な会計方針及び見積り
この連結財務諸表を作成するにあたり重要となる会計方針については、「第5 経理の状況 1.連結財務諸表(1)連結財務諸表 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載のとおりであります。
当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成しております。なお、この連結財務諸表の作成にあたっては、資産・負債及び収益・費用の数値に影響を与える見積りを必要とする箇所がございます。これらの見積りにつきましては、経営者が過去の実績や取引状況を勘案し、会計基準の範囲内でかつ合理的に判断しておりますが、見積りには不確実性が伴うため、実際の結果と異なる可能性があることにご留意ください。
(2)財政状態の分析
第3期連結会計年度(自 平成25年1月1日 至 平成25年12月31日)
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ427百万円増加し、1,870百万円となりました。主な要因は、現金及び預金の増加150百万円、コンテンツの増加310百万円、仕掛品の減少185百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ297百万円増加し、493百万円となりました。主な要因は、短期借入金の増加137百万円及び未払金の増加91百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ130百万円増加し、1,377百万円となりました。主な要因は資本金の増加149百万円及び資本剰余金の増加149百万円、少数株主持分の増加31百万円、利益剰余金の減少210百万円によるものであります。
第4期第3四半期連結累計期間(自 平成26年1月1日 至 平成26年9月30日)
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ1,122百万円増加し、2,992百万円となりました。主な内容は、現金及び預金の増加915百万円、売掛金の増加634百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ582百万円増加し、1,075百万円となりました。主な内容は、短期借入金の増加283百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ539百万円増加し、1,917百万円となりました。
(3)経営成績の分析
第3期連結会計年度(自 平成25年1月1日 至 平成25年12月31日)
売上高は2,626百万円となりましたが、営業損失は278百万円、経常損失は283百万円、当期純損失は210百万円となりました。これは『Lord of Knights』や『剣と魔法のログレス』の貢献により売上高は増加したものの、コンテンツ開発費用及び人員増強による先行投資に起因する多額の費用計上がなされたためであります。
第4期第3四半期連結累計期間(自 平成26年1月1日 至 平成26年9月30日)
売上高は4,079百万円、営業利益は91百万円、経常利益は81百万円、四半期純利益は74百万円となりました。これは主に平成25年12月にリリースしたタイトル『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の売上高が大きく増加したためであります。
(4)キャッシュフローの分析
第3期連結会計年度(自 平成25年1月1日 至 平成25年12月31日)
当連結会計年度における現金及び現金同等物は前連結会計年度末より49百万円増加し、495百万円となりました。
当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動によるキャッシュ・フローは前連結会計年度末より864百万円増加し、298百万円の減少となりました。これは自社開発・配信向けのコンテンツについて新規リリースが多くなされたのが主な原因となり税金等調整前当期純損失を243百万円計上すると同時に、たな卸資産が456百万円増加し、あわせてコンテンツ償却費が331百万円発生したためであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動によるキャッシュ・フローは前連結会計年度末より111百万円減少し、202百万円の減少となりました。これは余剰資金の有効活用並びに金融機関からの資金調達の担保として定期預金の預入による支出が164百万円発生したためであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動によるキャッシュ・フローは前連結会計年度末より47百万円減少し、550百万円の増加となりました。これは第三者割当増資による新株の発行による収入297百万円及び短期借入金が137百万円増加したためであります。
(5)経営成績に重要な影響を与える要因について
当社グループは、「第2 事業の状況 4 事業等のリスク」に記載のとおり、市場動向、競合他社、技術革新、人材の確保・育成等、様々なリスク要因が当社の経営成績に重要な影響を与える可能性があると認識しております。
そのため、当社グループは優秀な人材の採用、ユーザーのニーズに合ったタイトルの提供等を積極的に行っていくことにより、経営成績に重要な影響を与えるリスク要因に対し適切に対応を行ってまいります。
(6)経営者の問題意識と今後の方針
経営者は、「第2 事業の状況 3 対処すべき課題」に記載のとおり、当社グループが今後の業容拡大を遂げるためには、厳しい環境の下で、様々な課題に対処していくことが必要であると認識しております。
そのためには、収益力のある新規タイトルの継続的な提供、人材の確保、グローバル市場への対応、ゲームの安全性及び健全性の強化を図ることが重要であると考えています。
(7)経営戦略の現状と見通し
当社グループでは、今後も世界的な市場規模の拡大が期待されるスマホオンラインゲーム市場での競争優位性を確保すべく、スマホオンラインゲームの開発に注力していきます。具体的には、国内市場への展開としては、開発に高度な技術を要するMMOジャンルのオンラインゲームを中心に自社開発をすすめていきます。また、ゲームの自社開発の過程で培われてきたゲームのリサーチ力を活かして、海外で実績のある多数のゲームタイトルの中から当社独自に選別し、国内市場への配信をおこなっていきます。
また、海外市場への展開としては、一般的にゲームの文化や嗜好が近く、且つ、MMOジャンルのゲームが人気と言われ、市場規模の拡大が著しい中国を中心としたアジア市場に対してゲームを配信してまいります。
(アジア市場における展開)
当社グループは、SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と平成26年11月に業務提携契約を締結し、またTencentグループのImage Technology Investment Limited(香港)より発行済株式総数比で5.50%の出資(本書提出日現在)を受け入れております。
業務提携の主な内容は、①業務提携契約に従い、当社が開発し、又は当社のために開発され、かつ当社が保有するタイトルをSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDが中国・香港・マカオで配信する権利を有し、②業務提携契約に従い、SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDが開発し、又は同社のために開発され、かつ同社が保有するタイトルを当社が日本国内で配信(非独占)する権利を有することとしております。
当社グループは、SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDと協働し、自社開発タイトルを中国・香港・マカオのモバイルユーザーに提供していくとともに、海外で実績のある優良タイトルを獲得し、国内市場に配信をしていくことにより、継続的な成長を図る方針であります。
また、当社グループはその他アジア市場についても、積極的に展開を行っていく方針であります。
(1)重要な会計方針及び見積り
この連結財務諸表を作成するにあたり重要となる会計方針については、「第5 経理の状況 1.連結財務諸表(1)連結財務諸表 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」に記載のとおりであります。
当社グループの連結財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成しております。なお、この連結財務諸表の作成にあたっては、資産・負債及び収益・費用の数値に影響を与える見積りを必要とする箇所がございます。これらの見積りにつきましては、経営者が過去の実績や取引状況を勘案し、会計基準の範囲内でかつ合理的に判断しておりますが、見積りには不確実性が伴うため、実際の結果と異なる可能性があることにご留意ください。
(2)財政状態の分析
第3期連結会計年度(自 平成25年1月1日 至 平成25年12月31日)
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ427百万円増加し、1,870百万円となりました。主な要因は、現金及び預金の増加150百万円、コンテンツの増加310百万円、仕掛品の減少185百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ297百万円増加し、493百万円となりました。主な要因は、短期借入金の増加137百万円及び未払金の増加91百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ130百万円増加し、1,377百万円となりました。主な要因は資本金の増加149百万円及び資本剰余金の増加149百万円、少数株主持分の増加31百万円、利益剰余金の減少210百万円によるものであります。
第4期第3四半期連結累計期間(自 平成26年1月1日 至 平成26年9月30日)
資産につきましては、前連結会計年度末に比べ1,122百万円増加し、2,992百万円となりました。主な内容は、現金及び預金の増加915百万円、売掛金の増加634百万円によるものであります。
負債につきましては、前連結会計年度末に比べ582百万円増加し、1,075百万円となりました。主な内容は、短期借入金の増加283百万円によるものであります。
純資産につきましては、前連結会計年度末に比べ539百万円増加し、1,917百万円となりました。
(3)経営成績の分析
第3期連結会計年度(自 平成25年1月1日 至 平成25年12月31日)
売上高は2,626百万円となりましたが、営業損失は278百万円、経常損失は283百万円、当期純損失は210百万円となりました。これは『Lord of Knights』や『剣と魔法のログレス』の貢献により売上高は増加したものの、コンテンツ開発費用及び人員増強による先行投資に起因する多額の費用計上がなされたためであります。
第4期第3四半期連結累計期間(自 平成26年1月1日 至 平成26年9月30日)
売上高は4,079百万円、営業利益は91百万円、経常利益は81百万円、四半期純利益は74百万円となりました。これは主に平成25年12月にリリースしたタイトル『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の売上高が大きく増加したためであります。
(4)キャッシュフローの分析
第3期連結会計年度(自 平成25年1月1日 至 平成25年12月31日)
当連結会計年度における現金及び現金同等物は前連結会計年度末より49百万円増加し、495百万円となりました。
当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動によるキャッシュ・フローは前連結会計年度末より864百万円増加し、298百万円の減少となりました。これは自社開発・配信向けのコンテンツについて新規リリースが多くなされたのが主な原因となり税金等調整前当期純損失を243百万円計上すると同時に、たな卸資産が456百万円増加し、あわせてコンテンツ償却費が331百万円発生したためであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動によるキャッシュ・フローは前連結会計年度末より111百万円減少し、202百万円の減少となりました。これは余剰資金の有効活用並びに金融機関からの資金調達の担保として定期預金の預入による支出が164百万円発生したためであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動によるキャッシュ・フローは前連結会計年度末より47百万円減少し、550百万円の増加となりました。これは第三者割当増資による新株の発行による収入297百万円及び短期借入金が137百万円増加したためであります。
(5)経営成績に重要な影響を与える要因について
当社グループは、「第2 事業の状況 4 事業等のリスク」に記載のとおり、市場動向、競合他社、技術革新、人材の確保・育成等、様々なリスク要因が当社の経営成績に重要な影響を与える可能性があると認識しております。
そのため、当社グループは優秀な人材の採用、ユーザーのニーズに合ったタイトルの提供等を積極的に行っていくことにより、経営成績に重要な影響を与えるリスク要因に対し適切に対応を行ってまいります。
(6)経営者の問題意識と今後の方針
経営者は、「第2 事業の状況 3 対処すべき課題」に記載のとおり、当社グループが今後の業容拡大を遂げるためには、厳しい環境の下で、様々な課題に対処していくことが必要であると認識しております。
そのためには、収益力のある新規タイトルの継続的な提供、人材の確保、グローバル市場への対応、ゲームの安全性及び健全性の強化を図ることが重要であると考えています。
(7)経営戦略の現状と見通し
当社グループでは、今後も世界的な市場規模の拡大が期待されるスマホオンラインゲーム市場での競争優位性を確保すべく、スマホオンラインゲームの開発に注力していきます。具体的には、国内市場への展開としては、開発に高度な技術を要するMMOジャンルのオンラインゲームを中心に自社開発をすすめていきます。また、ゲームの自社開発の過程で培われてきたゲームのリサーチ力を活かして、海外で実績のある多数のゲームタイトルの中から当社独自に選別し、国内市場への配信をおこなっていきます。
また、海外市場への展開としては、一般的にゲームの文化や嗜好が近く、且つ、MMOジャンルのゲームが人気と言われ、市場規模の拡大が著しい中国を中心としたアジア市場に対してゲームを配信してまいります。
(アジア市場における展開)
当社グループは、SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と平成26年11月に業務提携契約を締結し、またTencentグループのImage Technology Investment Limited(香港)より発行済株式総数比で5.50%の出資(本書提出日現在)を受け入れております。
業務提携の主な内容は、①業務提携契約に従い、当社が開発し、又は当社のために開発され、かつ当社が保有するタイトルをSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDが中国・香港・マカオで配信する権利を有し、②業務提携契約に従い、SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDが開発し、又は同社のために開発され、かつ同社が保有するタイトルを当社が日本国内で配信(非独占)する権利を有することとしております。
当社グループは、SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITEDと協働し、自社開発タイトルを中国・香港・マカオのモバイルユーザーに提供していくとともに、海外で実績のある優良タイトルを獲得し、国内市場に配信をしていくことにより、継続的な成長を図る方針であります。
また、当社グループはその他アジア市場についても、積極的に展開を行っていく方針であります。