6425 ユニバーサルエンターテインメント

6425
2026/04/24
時価
604億円
PER 予
29.21倍
2010年以降
赤字-49.9倍
(2010-2025年)
PBR
0.45倍
2010年以降
0.2-1.92倍
(2010-2025年)
配当 予
0%
ROE 予
1.54%
ROA 予
0.54%
資料
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ユニバーサルエンターテインメント(6425)の売上高の推移 - 全期間

【期間】

連結

2008年3月31日
721億3300万
2009年3月31日 -72.28%
199億9300万
2009年12月31日 +85.47%
370億8200万
2010年3月31日 +6.59%
395億2600万
2010年6月30日 -94.89%
20億2100万
2010年9月30日 +468.58%
114億9100万
2010年12月31日 +250.74%
403億400万
2011年3月31日 +11.7%
450億1900万
2011年6月30日 -73.95%
117億2600万
2011年9月30日 +256.51%
418億400万
2011年12月31日 +68.92%
706億1700万
2012年3月31日 +6.01%
748億5800万
2012年6月30日 -71.45%
213億7100万
2012年9月30日 +89.4%
404億7600万
2012年12月31日 +59.37%
645億600万
2013年3月31日 +53.76%
991億8200万
2013年6月30日 -94.26%
56億9400万
2013年9月30日 +413.86%
292億5900万
2013年12月31日 +36.99%
400億8300万
2014年3月31日 +116.45%
867億6000万
2014年6月30日 -80.2%
171億7900万
2014年9月30日 +123.69%
384億2800万
2014年12月31日 +22.38%
470億2800万
2015年3月31日 +87.3%
880億8500万
2015年6月30日 -86.15%
121億9700万
2015年9月30日 +270.3%
451億6500万
2015年12月31日 +35.55%
612億2200万
2016年3月31日 +49.8%
917億900万
2016年6月30日 -77.78%
203億7700万
2016年9月30日 +177.69%
565億8500万
2016年12月31日 +60.17%
906億3000万
2017年3月31日 +22.68%
1111億8700万
2017年6月30日 -90.12%
109億8700万
2017年9月30日 +294.88%
433億8500万
2017年12月31日 +57.99%
685億4600万
2018年3月31日 -71.49%
195億4500万
2018年6月30日 +138.12%
465億4100万
2018年9月30日 +43.99%
670億1400万
2018年12月31日 +39.18%
932億6700万
2019年3月31日 -75.73%
226億3800万
2019年6月30日 +132.09%
525億4100万
2019年9月30日 +77.92%
934億8100万
2019年12月31日 +33.66%
1249億4400万
2020年3月31日 -67.37%
407億7000万
2020年6月30日 +61.02%
656億4700万
2020年9月30日 +17.51%
771億4200万
2020年12月31日 +17.8%
908億7100万
2021年3月31日 -83.86%
146億6900万
2021年6月30日 +95.09%
286億1800万
2021年9月30日 +101.56%
576億8300万
2021年12月31日 +56.78%
904億3500万
2022年3月31日 -69.33%
277億3500万
2022年6月30日 +103.08%
563億2300万
2022年9月30日 +57.33%
886億1400万
2022年12月31日 +59.11%
1409億9800万
2023年3月31日 -74.82%
355億200万
2023年6月30日 +123.38%
793億500万
2023年9月30日 +56.48%
1240億9400万
2023年12月31日 +44.24%
1789億9500万
2024年3月31日 -80.77%
344億2700万
2024年6月30日 +82.73%
629億700万
2024年9月30日 +46.83%
923億6600万
2024年12月31日 +36.77%
1263億2800万
2025年3月31日 -78.41%
272億8000万
2025年6月30日 +127.91%
621億7500万
2025年9月30日 +48.89%
925億7200万
2025年12月31日 +32.68%
1228億2700万

個別

2008年3月31日
589億300万
2009年3月31日 -83.19%
99億400万
2010年3月31日 +226.68%
323億5400万
2011年3月31日 +34.7%
435億8200万
2012年3月31日 +68.87%
735億9700万
2013年3月31日 +33.49%
982億4300万
2014年3月31日 -12.48%
859億8400万
2015年3月31日 +2.12%
878億800万
2016年3月31日 +4.8%
920億2400万
2017年3月31日 +24.7%
1147億5100万
2017年12月31日 -53.54%
533億1700万
2018年12月31日 -16.35%
446億200万
2019年12月31日 +22.89%
548億1200万
2020年12月31日 +17.65%
644億8900万
2021年12月31日 -13.11%
560億3700万
2022年12月31日 +25%
700億4900万
2023年12月31日 +18.53%
830億2800万
2024年12月31日 -44.92%
457億3000万
2025年12月31日 +28.62%
588億1900万

有報情報

#1 その他、連結財務諸表等(連結)
①当連結会計年度における四半期情報等
(累計期間)第1四半期中間連結会計期間第3四半期当連結会計年度
売上高(百万円)27,28062,17592,572122,827
税金等調整前中間(当期)(四半期)純損失(△)(百万円)△8,781△11,645△11,654△242,271
(注)第1四半期及び第3四半期について、金融商品取引所の定める規則により四半期に係る財務情報を作成しておりますが、当該四半期に係る財務情報に対する期中レビューは受けておりません。
2026/03/30 15:15
#2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
エンターテインメント及び不動産開発等の事業を展開しております。
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表を作成するために採用される会計方針に準拠した方法であります。
2026/03/30 15:15
#3 主要な非連結子会社の名称及び連結の範囲から除いた理由(連結)
要な非連結子会社の名称等
主要な非連結子会社
泉文化創意投資集団有限公司
その他7社
(連結の範囲から除いた理由)
非連結子会社は、小規模であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため連結の範囲から除外しております。2026/03/30 15:15
#4 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表を作成するために採用される会計方針に準拠した方法であります。
セグメント利益は、営業利益ベースの数値であります。
セグメント間の内部収益及び振替高は、市場実勢価格に基づいております。2026/03/30 15:15
#5 報告セグメント合計額と財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
売上高前連結会計年度当連結会計年度
報告セグメント計125,486122,118
「その他」の区分の売上高1,1761,368
セグメント間取引消去△699△834
全社収益(注)365174
連結財務諸表の売上高126,328122,827
(注)全社収益は、主に報告セグメントに帰属しない美術館の収入であります。
2026/03/30 15:15
#6 売上高、地域ごとの情報(連結)
売上高
(単位:百万円)
日本フィリピンその他海外合計
57,42965,398-122,827
2026/03/30 15:15
#7 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
遊技機業界では、ゲーム性の向上に加え、不正防止や依存症対策にも寄与するスマート遊技機の普及が本格的に進んでいます。パチスロ機においては、遊技機メーカーから発売される新機種の多くがスマートパチスロとして市場投入される状況となりました。パチンコ機でも、スマートパチンコの導入が徐々に進み、着実にシェアを拡大しています。こうした市場環境の変化は、画期的なシステム、コンテンツやソフトの充実、高い技術力の活用によって、新たな販売機会を生み出し、販売シェアの向上に繋がります。当社は、市場環境・開発環境の変化に柔軟かつ迅速に対応し、パチンコホール経営への貢献度の高い魅力ある遊技機の開発・販売に努め、当社グループの遊技機の優位性を示してまいります。またその魅力ある遊技機を通して、遊技機業界全体の活性化に貢献してまいります。
統合型リゾート(IR)事業においては、これまで、フィリピンのゲーミング市場は低いゲーミング税率や法人税免除等のタックスメリット、安価な人件費等、他国に比べて優れた事業環境に支えられ高い成長率を維持しており、国内マスマーケットの堅調な伸びや、海外からの訪問客の増加もその成長を後押ししてきました。しかしながら近年、市場全体でVIP顧客向け売上高が大きく減少し、国内マスマーケットの獲得に向けた各統合型リゾート間の競争は以前にも増して厳しくなっています。
(4) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題
2026/03/30 15:15
#8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
統合型リゾート(IR)事業においては、フィリピンのゲーミング市場全体がVIPマーケットの縮小という構造的な逆風に直面し、当社グループもその影響を大きく受けました。加えて、悪天候や政情不安による来訪者数の減少などの一時的要因も重なり、ゲーミング収益は前年を下回りました。
この結果、売上高は122,827百万円(前期比 2.8%減)、販売費及び一般管理費はオカダ・マニラにおける減価償却費の増加もあり、営業損失は3,228百万円(前年同期 営業利益3,024百万円)となりました。加えて、前年同期より円高ドル安による為替差損の計上があり、経常損失は18,497百万円(前年同期 経常損失5,599百万円)、主にオカダ・マニラにおける減損損失の発生により親会社株主に帰属する当期純損失は231,425百万円(前年同期 親会社株主に帰属する当期純損失15,569百万円)となりました。
なお、事業セグメント別の業績は以下のとおりです。各業績数値はセグメント間売上高又は振替高を調整前の金額で記載しております。
2026/03/30 15:15
#9 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項(連結)
(連結の範囲から除いた理由)
非連結子会社は、小規模であり、合計の総資産、売上高、当期純損益(持分に見合う額)及び利益剰余金(持分に見合う額)等は、いずれも連結財務諸表に重要な影響を及ぼしていないため連結の範囲から除外しております。
2.持分法の適用に関する事項
2026/03/30 15:15
#10 関係会社との営業取引による取引高の総額及び営業取引以外の取引による取引高の総額の注記
営業取引による取引高
前事業年度(自 2024年1月1日至 2024年12月31日)当事業年度(自 2025年1月1日至 2025年12月31日)
売上高1,935百万円2,196百万円
仕入高7,90110,329
2026/03/30 15:15
#11 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
※1.顧客との契約から生じる収益
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(収益認識関係)1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」に記載しております。
2026/03/30 15:15

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