有価証券報告書-第16期(平成31年4月1日-令和2年3月31日)
(重要な後発事象)
1. 連結子会社間の合併について
当社は2019年12月24日開催の取締役会の決議に基づき、2020年4月1日付で連結子会社間での合併を実施いたしました。
(1) 合併の目的
5Gやクラウドといったテクノロジーやインフラの発展に伴い、新しいゲームプラットフォーム・ビジネスモデルが普及するにつれ、グローバルゲーム市場は継続して拡大すると想定される中で、当グループのプレゼンスを高め、さらなる成長を実現するためには、当グループにおける主要事業会社である株式会社セガゲームスと株式会社セガ・インタラクティブの2社を統合し、当グループの国内R&Dリソースを機動的に再配置し、世界市場における競争力を強化していく必要があるためであります。
(2) 合併の概要
① 企業結合の法的形式
株式会社セガゲームスを吸収合併存続会社、株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併消滅会社とし、株式会社セガ・インタラクティブは解散
② 合併当事会社の概要(2020年3月31日現在)
(注) 株式会社セガゲームスは2020年4月1日付で株式会社セガへ商号変更
(3) 実施する予定の会計処理の概要
「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成31年1月16日)及び「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 平成31年1月16日)に基づき、共通支配下の取引として処理する予定であります。
2. セグメント区分等の変更について
ゲーミング機器の開発において「遊技機事業」のシナジー効果をより推進することから、翌連結会計年度より、当グループの報告セグメントの区分として従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていたセガサミークリエイション株式会社の営む事業を「遊技機事業」に変更することとしました。
また、当社の役員賞与の業績連動報酬における評価指標として、持分法による投資損益等を含めた事業全体から当グループが経常的に得られる利益である「経常利益」を重要な目標値とするなどマネジメントアプローチの観点から、翌連結会計年度よりセグメント利益の測定方法を、「営業利益」から「経常利益」に変更することといたしました。
なお、変更後の報告セグメントの区分によった場合の当連結会計年度の報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報は以下のとおりであります。
当連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日)
(単位:百万円)
(注)1 セグメント利益又は損失の調整額△8,402百万円には、セグメント間取引消去1,416百万円及び報告セグメントに配分していない全社費用△9,818百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。
2 セグメント利益又は損失は、連結損益及び包括利益計算書の経常利益と調整を行っております。
1. 連結子会社間の合併について
当社は2019年12月24日開催の取締役会の決議に基づき、2020年4月1日付で連結子会社間での合併を実施いたしました。
(1) 合併の目的
5Gやクラウドといったテクノロジーやインフラの発展に伴い、新しいゲームプラットフォーム・ビジネスモデルが普及するにつれ、グローバルゲーム市場は継続して拡大すると想定される中で、当グループのプレゼンスを高め、さらなる成長を実現するためには、当グループにおける主要事業会社である株式会社セガゲームスと株式会社セガ・インタラクティブの2社を統合し、当グループの国内R&Dリソースを機動的に再配置し、世界市場における競争力を強化していく必要があるためであります。
(2) 合併の概要
① 企業結合の法的形式
株式会社セガゲームスを吸収合併存続会社、株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併消滅会社とし、株式会社セガ・インタラクティブは解散
② 合併当事会社の概要(2020年3月31日現在)
| 名称 | 株式会社セガゲームス (存続会社) | 株式会社セガ・インタラクティブ (消滅会社) |
| 事業内容 | 携帯電話、PC、スマートデバイス、家庭用ゲーム機向けゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売 | アミューズメントゲーム機器の開発・販売等 |
| 本店所在地 | 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー | 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー |
| 資本金 | 100百万円 | 100百万円 |
(注) 株式会社セガゲームスは2020年4月1日付で株式会社セガへ商号変更
(3) 実施する予定の会計処理の概要
「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 平成31年1月16日)及び「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 平成31年1月16日)に基づき、共通支配下の取引として処理する予定であります。
2. セグメント区分等の変更について
ゲーミング機器の開発において「遊技機事業」のシナジー効果をより推進することから、翌連結会計年度より、当グループの報告セグメントの区分として従来「エンタテインメントコンテンツ事業」に含まれていたセガサミークリエイション株式会社の営む事業を「遊技機事業」に変更することとしました。
また、当社の役員賞与の業績連動報酬における評価指標として、持分法による投資損益等を含めた事業全体から当グループが経常的に得られる利益である「経常利益」を重要な目標値とするなどマネジメントアプローチの観点から、翌連結会計年度よりセグメント利益の測定方法を、「営業利益」から「経常利益」に変更することといたしました。
なお、変更後の報告セグメントの区分によった場合の当連結会計年度の報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報は以下のとおりであります。
当連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日)
(単位:百万円)
| 遊技機事業 | エンタテインメントコンテンツ事業 | リゾート事業 | 計 | 調整額 (注)1 | 連結財務諸表 計上額 (注)2 | |
| 売上高 | ||||||
| 外部顧客への売上高 | 108,508 | 247,605 | 10,478 | 366,592 | 1 | 366,594 |
| セグメント間の内部 売上高又は振替高 | 949 | 816 | 82 | 1,848 | △1,848 | ‐ |
| 計 | 109,458 | 248,422 | 10,561 | 368,441 | △1,847 | 366,594 |
| セグメント利益又は損失(△) | 22,781 | 16,272 | △5,354 | 33,698 | △8,402 | 25,296 |
(注)1 セグメント利益又は損失の調整額△8,402百万円には、セグメント間取引消去1,416百万円及び報告セグメントに配分していない全社費用△9,818百万円が含まれております。全社費用は、主に提出会社におけるグループ管理に係る費用であります。
2 セグメント利益又は損失は、連結損益及び包括利益計算書の経常利益と調整を行っております。