- 9684
- 2026/09/18
- 時価
- 1兆1005億円
- PER 予
- 34.83倍
- 2010年以降
- 赤字-60.83倍
(2010-2026年) - PBR
- 3.05倍
- 2010年以降
- 0.86-3.99倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 1.44%
- ROE 予
- 8.75%
- ROA 予
- 7.2%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
スクウェア・エニックスHD(9684)の営業活動によるキャッシュ・フローの推移 - 第二四半期
連結
- 2010年9月30日
- 75億8700万
- 2011年9月30日
- -5億7000万
- 2012年9月30日 -921.75%
- -58億2400万
- 2013年9月30日
- 83億1100万
- 2014年9月30日 -48.98%
- 42億4000万
- 2015年9月30日
- -14億3600万
- 2016年9月30日
- -1億6700万
- 2017年9月30日
- 235億3100万
- 2018年9月30日
- -147億2000万
- 2019年9月30日
- 49億600万
- 2020年9月30日 +312.09%
- 202億1700万
- 2021年9月30日 -63.2%
- 74億3900万
- 2022年9月30日
- -83億9200万
- 2023年9月30日
- 199億2700万
- 2024年9月30日 -41.02%
- 117億5300万
- 2025年9月30日 +18.3%
- 139億400万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は122,046百万円(前年同期比4.2%増)となり、営業利益は15,520百万円(前年同期比36.9%減)となりました。2023/11/13 9:28