営業活動によるキャッシュ・フロー
連結
- 2020年9月30日
- 202億1700万
- 2021年9月30日 -63.2%
- 74億3900万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「Outriders」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「新すばらしきこのせかい」、「Life is Strange: True Colors」などの発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers」の発売があったことから、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は129,451百万円(前年同期比9.1%減)となり、営業利益は29,499百万円(前年同期比12.8%減)となりました。2021/11/11 10:15 - #2 表示方法の変更、連結財務諸表(連結)
- (連結キャッシュ・フロー計算書)2021/11/11 10:15
前第2四半期連結累計期間において、独立掲記しておりました「営業活動によるキャッシュ・フロー」の「雇用調整助成金」は、より実態に即した明瞭な表示とするため、当第2四半期連結累計期間より「新型コロナウイルス感染症に関する助成金」へ科目名称を変更しております。
前第2四半期連結累計期間において、独立掲記しておりました「営業活動によるキャッシュ・フロー」の「雇用調整助成金の受取額」は、より実態に即した明瞭な表示とするため、当第2四半期連結累計期間より「新型コロナウイルス感染症に関する助成金の受取額」へ科目名称を変更しております。