四半期報告書-第42期第3四半期(令和3年10月1日-令和3年12月31日)

【提出】
2022/02/09 9:41
【資料】
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【項目】
37項目
(セグメント情報等)
【セグメント情報】
Ⅰ 前第3四半期連結累計期間(自 2020年4月1日 至 2020年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:百万円)
報告セグメント調整額
(注)1
四半期連結
損益計算書
計上額
(注)2
デジタルエ
ンタテイン
メント
事業
アミューズ
メント
事業
出版
事業
ライツ・プロパティ等事業
売上高
外部顧客への売上高203,52923,67520,1166,320253,643-253,643
セグメント間の内部売上高又は振替高6638176811,344△1,344-
203,53624,31420,1347,002254,987△1,344253,643
セグメント利益又は損失(△)42,204△1,1168,8671,86551,821△10,79841,022

(注)1.セグメント利益又は損失(△)の調整額△10,798百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△10,982百万円が含まれております。
2.セグメント利益又は損失(△)は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報
(固定資産に係る重要な減損損失)
前第3四半期連結累計期間に、「アミューズメント事業」セグメントにおいて、444百万円減損損失を計上しております。
Ⅱ 当第3四半期連結累計期間(自 2021年4月1日 至 2021年12月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報
(単位:百万円)
報告セグメント調整額
(注)1
四半期連結
損益計算書
計上額
(注)2
デジタルエ
ンタテイン
メント
事業
アミューズ
メント
事業
出版
事業
ライツ・プロパティ等事業
売上高
国内110,41531,50820,1864,850166,962-166,962
海外101,2251237234,592106,664-106,664
顧客との契約から生じる収益211,64131,63220,9099,443273,627-273,627
その他の収益-------
外部顧客への売上高211,64131,63220,9099,443273,627-273,627
セグメント間の内部売上高又は振替高211,5231551,0212,722△2,722-
211,66233,15521,06510,465276,349△2,722273,627
セグメント利益49,4251,3378,9063,16962,838△12,69950,138

(注)1.セグメント利益の調整額△12,699百万円には、報告セグメントに帰属しない一般管理費△12,947百万円が含まれております。
2.セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
3.収益分解情報は、「国内」及び「海外」に区分して記載しております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
「会計方針の変更」に記載のとおり、第1四半期連結会計期間より、収益認識会計基準等を適用し、収益認識に関する会計処理方法を変更したため、事業セグメントの利益の算定方法を同様に変更しております。これにより、従来の方法と比較して、デジタルエンタテインメント事業では、当第3四半期連結累計期間の売上高は15,431百万円増加、営業利益は91百万円減少しております。出版事業では、当第3四半期連結累計期間の売上高は387百万円増加、営業利益は61百万円減少しております。アミューズメント事業では、当第3四半期連結累計期間の売上高は23百万円減少、営業利益は14百万円増加しております。