有価証券報告書-第41期(令和2年4月1日-令和3年3月31日)
(重要な会計上の見積り)
(コンテンツ制作勘定の評価)
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額
たな卸資産評価損5,525百万円、コンテンツ制作勘定78,153百万円
(2) 連結財務諸表利用者の理解に資するその他の情報
①算出方法
開発プロジェクトごとに、期末において見込まれる将来販売時点の売価に基づく正味売却価額がコンテンツ制作勘定の簿価を下回っていると判断した場合には、たな卸資産評価損を計上しております。
②主要な仮定
開発プロジェクトごとに、類似タイトルの販売実績及び開発実績並びに販売市場の動向等に基づき、将来の売上高及び開発費を主要な仮定として設定しております。将来の売上高は、HDゲーム・MMOにおいては平均販売単価及び販売本数(ディスク本数及びダウンロード本数)から構成され、スマートデバイス等においては平均課金単価及びユーザー数から構成されております。
③翌連結会計年度の連結財務諸表に与える影響
主要な仮定である将来の売上高及び開発費は、過去の実績等に基づいておりますが、リリース時の需要又は市場状況の影響を受けるため見積りには高い不確実性が伴います。将来の売上高及び開発費の変動に伴い将来販売時点の売価に基づく正味売却価額が変動することによって、翌連結会計年度のコンテンツ制作勘定の評価に重要な影響を及ぼす可能性があります。
(返品調整引当金)
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額
返品調整引当金5,489百万円
(2) 連結財務諸表利用者の理解に資するその他の情報
①算出方法
当社グループの一部連結子会社は、ゲームソフトの返品等による損失に備えるため、タイトルごとに将来における損失見込額を返品調整引当金として計上しております。将来における損失見込額は、期末時点におけるタイトルごとの市場消化率に基づき算出しております。
②主要な仮定
タイトルごとの過去の販売実績に基づき算定された市場消化率を主要な仮定として設定しております。
③翌連結会計年度の連結財務諸表に与える影響
主要な仮定である市場消化率は、過去の実績等に基づいておりますが、将来の需要又は市場環境等の影響を受けるため見積りには高い不確実性が伴います。市場消化率の変動に伴いタイトルごとの将来における損失見込額が変動することによって、翌連結会計年度の返品調整引当金に重要な影響を及ぼす可能性があります。
(コンテンツ制作勘定の評価)
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額
たな卸資産評価損5,525百万円、コンテンツ制作勘定78,153百万円
(2) 連結財務諸表利用者の理解に資するその他の情報
①算出方法
開発プロジェクトごとに、期末において見込まれる将来販売時点の売価に基づく正味売却価額がコンテンツ制作勘定の簿価を下回っていると判断した場合には、たな卸資産評価損を計上しております。
②主要な仮定
開発プロジェクトごとに、類似タイトルの販売実績及び開発実績並びに販売市場の動向等に基づき、将来の売上高及び開発費を主要な仮定として設定しております。将来の売上高は、HDゲーム・MMOにおいては平均販売単価及び販売本数(ディスク本数及びダウンロード本数)から構成され、スマートデバイス等においては平均課金単価及びユーザー数から構成されております。
③翌連結会計年度の連結財務諸表に与える影響
主要な仮定である将来の売上高及び開発費は、過去の実績等に基づいておりますが、リリース時の需要又は市場状況の影響を受けるため見積りには高い不確実性が伴います。将来の売上高及び開発費の変動に伴い将来販売時点の売価に基づく正味売却価額が変動することによって、翌連結会計年度のコンテンツ制作勘定の評価に重要な影響を及ぼす可能性があります。
(返品調整引当金)
(1) 当連結会計年度の連結財務諸表に計上した金額
返品調整引当金5,489百万円
(2) 連結財務諸表利用者の理解に資するその他の情報
①算出方法
当社グループの一部連結子会社は、ゲームソフトの返品等による損失に備えるため、タイトルごとに将来における損失見込額を返品調整引当金として計上しております。将来における損失見込額は、期末時点におけるタイトルごとの市場消化率に基づき算出しております。
②主要な仮定
タイトルごとの過去の販売実績に基づき算定された市場消化率を主要な仮定として設定しております。
③翌連結会計年度の連結財務諸表に与える影響
主要な仮定である市場消化率は、過去の実績等に基づいておりますが、将来の需要又は市場環境等の影響を受けるため見積りには高い不確実性が伴います。市場消化率の変動に伴いタイトルごとの将来における損失見込額が変動することによって、翌連結会計年度の返品調整引当金に重要な影響を及ぼす可能性があります。