四半期報告書-第54期第3四半期(平成28年3月1日-平成28年5月31日)

【提出】
2016/07/14 14:19
【資料】
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【項目】
28項目

有報資料

(1)業績の状況
当第3四半期連結累計期間におけるわが国経済は、雇用情勢に回復の兆しはみられるものの、中国経済及び資源国経済の減速懸念並びに年初からの円高・株安傾向とその対策としてのマイナス金利政策、さらに欧州の地政学的リスクの影響等の不安定な要因により先行不透明な状況で推移いたしました。
このような状況のもと当社グループでは、中核であるテレビアニメーション番組のプロデュースにおいて、より良い作品の企画・放送枠の提案により、新たなスポンサーの開拓を含めた営業活動に注力するとともに、新たな二次利用の市場を開拓し、アニメーションキャラクターの版権ビジネスを拡大するという方針のもと、事業展開を図ってまいりました。
この結果、当第3四半期連結累計期間の売上高は17,670百万円(前年同期比2.2%減)、営業利益2,801百万円(前年同期比4.0%増)、経常利益2,800百万円(前年同期比6.4%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益1,795百万円(前年同期比12.5%増)となりました。
セグメント別の状況は、次のとおりであります。
(メディア事業)
メディア事業におきましては、継続番組である「それいけ!アンパンマン」「カードファイト!!ヴァンガードG ギアースクライシス編」等の他、ガンダムシリーズ待望の新作シリーズとなる「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」及び自社原作のオリジナル作品「アクティヴレイド-機動強襲室第八係-」、その他「クロムクロ」「あんハピ♪」等の新作テレビアニメーション番組等についてのプロデュースを計画通り実施し、通期では前期と同数となる26作品について製作出資・製作委員会の組成・共同運営並びにプロデュース事業を実施する見通しとなっております。さらに、ゲーム会社との協業によりスマホゲーム「夢色キャスト」をプロデュースいたしました。
遊技機及びゲーム等のキャラクターグッズの広告収入並びに就職情報事業を行う子会社ジェイ・ブロードについても概ね堅調に推移いたしました。
これらの既存事業は順調に推移しているものの、新たなビジネススキームによるエンターテインメント創出事業及び海外事業といった新規事業による実績の上積みが乏しく、前年同期に比べ売上高が伸び悩む結果となっております。
また、コンテンツの投資額が減少したことおよび当該償却額が減少したことが、短期的には営業利益を押し上げる要因となっております。
この結果、メディア事業の売上高は13,104百万円(前年同期比2.2%減)、営業利益1,017百万円(前年同期比30.8%増)となりました。
(ライツ事業)
ライツ事業におきましては、「ガンダム」シリーズに関し、国内の課金型ゲームの版権収入が前年同期に比べ減少傾向が続くものの、アーケードゲーム・遊技機・海外の版権収入等が増加したことから、ほぼ横這いで推移いたしました。
「ガンダム」シリーズ以外の版権収入についてはDVD・BD等の販売による版権収入(配分金)が減少いたしましたが、海外の版権収入等が増加したことにより、ほぼ横這いで推移いたしました。
この結果、ライツ事業の売上高は4,013百万円(前年同期比2.7%減)、営業利益1,789百万円(前年同期比7.5%減)となりました。
(スポーツ事業)
スポーツ事業におきましては、概ね期初の予定通り推移しております。
この結果、スポーツ事業の売上高は552百万円(前年同期比0.8%増)、営業利益43百万円(前年同期比12.2%減)となりました。
(2)資産、負債及び純資産の状況
当第3四半期連結会計期間末における総資産は、前連結会計年度末に比べほぼ同額の、22,390百万円となりました。
負債は、前連結会計年度末に比べ1,316百万円減少し、4,355百万円となりました。主な要因は、買掛金の減少1,240百万円及び未払法人税等の減少258百万円等であります。
純資産は、前連結会計年度末に比べ1,315百万円増加し、18,034百万円となりました。主な要因は、親会社株主に帰属する四半期純利益1,795百万円の計上による増加及び剰余金の配当513百万円による減少等であります。
(3)事業上及び財務上の対処すべき課題
当第3四半期連結累計期間において、当社グループが対処すべき課題について重要な変更はありません。
(4)研究開発活動
該当事項はありません。

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