エイチーム HD(3662)の売上高の推移 - 全期間
連結
- 2013年4月30日
- 83億7390万
- 2013年7月31日 +31.24%
- 109億8990万
- 2013年10月31日 -75.39%
- 27億513万
- 2014年1月31日 +114.06%
- 57億9050万
- 2014年4月30日 +57.15%
- 90億9982万
- 2014年7月31日 +32.27%
- 120億3642万
- 2014年10月31日 -73.41%
- 32億91万
- 2015年1月31日 +114.23%
- 68億5718万
- 2015年4月30日 +64.28%
- 112億6493万
- 2015年7月31日 +40.51%
- 158億2858万
- 2015年10月31日 -70.87%
- 46億1080万
- 2016年1月31日 +117.57%
- 100億3174万
- 2016年4月30日 +61.59%
- 162億1070万
- 2016年7月31日 +41.68%
- 229億6777万
- 2016年10月31日 -68.93%
- 71億3642万
- 2017年1月31日 +114.16%
- 152億8349万
- 2017年4月30日 +64.82%
- 251億9038万
- 2017年7月31日 +37.37%
- 346億301万
- 2017年10月31日 -74.27%
- 89億448万
- 2018年1月31日 +102.92%
- 180億6927万
- 2018年4月30日 +56.83%
- 283億3884万
- 2018年7月31日 +32.94%
- 376億7445万
- 2018年10月31日 -76.3%
- 89億2700万
- 2019年1月31日 +107.51%
- 185億2400万
- 2019年4月30日 +51.31%
- 280億2800万
- 2019年7月31日 +32.55%
- 371億5100万
- 2019年10月31日 -78.07%
- 81億4800万
- 2020年1月31日 +96.54%
- 160億1400万
- 2020年4月30日 +52.37%
- 244億
- 2020年7月31日 +30.08%
- 317億3900万
- 2020年10月31日 -76.39%
- 74億9300万
- 2021年1月31日 +98.47%
- 148億7100万
- 2021年4月30日 +58.09%
- 235億900万
- 2021年7月31日 +32.94%
- 312億5200万
- 2021年10月31日 -76.53%
- 73億3400万
- 2022年1月31日 +104.28%
- 149億8200万
- 2022年4月30日 +57.13%
- 235億4100万
- 2022年7月31日 +35.04%
- 317億9000万
- 2022年10月31日 -77.56%
- 71億3400万
- 2023年1月31日 +102.89%
- 144億7400万
- 2023年4月30日 +46.78%
- 212億4500万
- 2023年7月31日 +29.69%
- 275億5200万
- 2023年10月31日 -78.32%
- 59億7400万
- 2024年1月31日 +99.45%
- 119億1500万
- 2024年4月30日 +52.59%
- 181億8100万
- 2024年7月31日 +31.55%
- 239億1700万
- 2024年10月31日 -76.26%
- 56億7700万
- 2025年1月31日 +103.28%
- 115億4000万
- 2025年4月30日 +55.71%
- 179億6900万
- 2025年7月31日 +33.1%
- 239億1700万
- 2025年10月31日 -76.88%
- 55億2900万
- 2026年1月31日 +104.72%
- 113億1900万
- 2026年4月30日 +52.33%
- 172億4200万
個別
- 2011年7月31日
- 40億6445万
- 2012年1月31日 -42.65%
- 23億3102万
- 2012年4月30日 +80.48%
- 42億713万
- 2012年7月31日 +51.64%
- 63億7958万
- 2012年10月31日 -56.5%
- 27億7521万
- 2013年1月31日 +100.1%
- 55億5308万
- 2013年7月31日 +91.19%
- 106億1693万
- 2014年7月31日 -35.55%
- 68億4300万
- 2015年7月31日 +20.88%
- 82億7176万
- 2016年7月31日 +69.6%
- 140億2871万
- 2017年7月31日 +53.03%
- 214億6768万
- 2018年7月31日 -11.45%
- 190億947万
- 2019年7月31日 -21.33%
- 149億5500万
- 2020年7月31日 -20.18%
- 119億3700万
- 2021年7月31日 -6.79%
- 111億2700万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における半期情報等2025/10/28 16:00
(注)当連結会計年度において、企業結合に係る暫定的な会計処理の確定を行っており、中間連結会計期間の関連する各項目については、暫定的な会計処理の確定による取得原価の当初配分額の重要な見直しが反映された後の数値を記載しております。中間連結会計期間 当連結会計年度 売上高 (百万円) 11,540 23,917 税金等調整前中間(当期)純利益 (百万円) 962 1,875 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- なお、前連結会計年度のセグメント情報については、変更後の区分により作成したものを記載しております。2025/10/28 16:00
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2025/10/28 16:00
外部顧客への売上高のうち、特定の顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の10%に満たないため、主要な顧客ごとの情報の記載を省略しております。 - #4 企業結合等関係、連結財務諸表(連結)
- エイチームライフデザインにおける、ライフエンディングの総合サイト「ライフドット(Life.)」を企画・開発・運営する事業2025/10/28 16:00
② 分離した事業の売上高(当連結会計年度)
売上高 140百万円 - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 前連結会計年度(自 2023年8月1日 至 2024年7月31日)2025/10/28 16:00
当連結会計年度(自 2024年8月1日 至 2025年7月31日)(単位:百万円) メディア・ソリューション D2C エンターテインメント 売上高 BtoBサービス 17,165 - 230 17,395 BtoCサービス - 2,351 4,170 6,521 外部顧客への売上高 17,165 2,351 4,400 23,917
(注)1.当連結会計年度より、報告セグメントを変更しております。詳細は、「(セグメント情報等) セグメント情報 1.報告セグメントの概要」に記載のとおりであります。(単位:百万円) メディア・ソリューション D2C エンターテインメント 売上高 BtoBサービス 17,469 - 692 18,162 BtoCサービス - 2,248 3,506 5,755 外部顧客への売上高 17,469 2,248 4,199 23,917 - #6 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースの数値であります。2025/10/28 16:00 - #7 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注)売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。2025/10/28 16:00
- #8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- 当社グループは「Creativity × Techで、世の中をもっと便利に、もっと楽しくすること」という“Ateam Purpose”を掲げております。この“Ateam Purpose”のもとすべての役員及び従業員が一丸となり、様々な技術領域・ビジネス領域においてサービスを提供しております。具体的には、日常生活に密着した比較サイト・情報メディア・ツールなどの様々なウェブサービスの企画・開発・運営、法人向けにデジタル集客支援に関する事業支援の提供を行う「メディア・ソリューション」と様々な商材を取り扱う複数のD2Cサイトの企画・開発・運営を行う「D2C」の2つのサブセグメントから構成される「デジタルマーケティング事業」、及び「人と人とのつながりの実現」をテーマに、世界中の人々に娯楽を提供するゲームやツールアプリケーションの企画・開発及び運営を行う「エンターテインメント事業」を展開しております。2025/10/28 16:00
当連結会計年度の連結売上高につきましては、デジタルマーケティング事業においてM&Aにより取得した企業が新たに連結の対象となったことに加え、デジタルマーケティング事業の自動車関連事業が増収となり好調に推移したものの、エンターテインメント事業においてゲームアプリ全体で引き続き減収傾向であるため、全体としては横ばいとなりました。営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益につきましては、暗号資産に関わる販売促進引当金繰入額、株主優待に関する費用、M&Aに伴うのれん償却額など、各種費用が前連結会計年度と比較して増加したものの、デジタルマーケティング事業及びエンターテインメント事業の利益確保を優先した事業運営により、ともに増益となったことに加え営業外収益として暗号資産評価益及び特別利益として投資有価証券売却益並びに2025年6月に「ライフドット(Life.)」事業を譲渡したことによる事業譲渡益を計上したことにより、増益となりました。
具体的には、当連結会計年度の売上高は23,917百万円(前連結会計年度比0.0%減)、営業利益は845百万円(前連結会計年度比50.3%増)、経常利益は1,585百万円(前連結会計年度比160.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は1,036百万円(前連結会計年度比8.7%増)となりました。 - #9 重要な後発事象、連結財務諸表(連結)
- 1.本株式譲渡の目的2025/10/28 16:00
エイチームフィナジーの主要事業である「ナビナビ保険」は、2020年にサービスを開始して以降、順調に売上高を拡大しておりましたが、集客競争の激化により徐々に集客コストが高騰したことに加え、強みであるWEBマーケティング集客を軸とした当初の戦略では、今後の大幅な売上高及び利益の創出に限界があることが明らかとなりました。さらなる成長を実現するには戦略の見直しに加え、大規模な広告宣伝費投下や人員増強等の追加投資が必要であり、本事業の事業価値最大化及び当社グループの成長戦略に照らした経営資源の配分の観点から、本事業の今後のあり方について、幅広く検討すべき状況でした。
Sasuke Financial Lab株式会社は、2016年の創業以来、デジタル技術を活用し保険を通じてお客様の安心を実現するため、「コのほけん!」を代表とする様々な保険サービスを提供しております。そのため、エイチームフィナジーの全株式をSasuke Financial Lab株式会社に譲渡することがグループ全体での事業ポートフォリオの適正化及びエイチームフィナジーが運営する「ナビナビ保険」等の事業価値最大化につながると考えたため、本株式譲渡を実施いたしました。 - #10 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
- ※1 顧客との契約から生じる収益2025/10/28 16:00
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項(収益認識関係)1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」に記載しております。