- 9684
- 2026/09/17
- 時価
- 1兆1108億円
- PER 予
- 35.16倍
- 2010年以降
- 赤字-60.83倍
(2010-2026年) - PBR
- 3.08倍
- 2010年以降
- 0.86-3.99倍
(2010-2026年) - 配当 予
- 1.42%
- ROE 予
- 8.75%
- ROA 予
- 7.2%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
スクウェア・エニックスHD(9684)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 第一四半期
連結
- 2013年6月30日
- 13億1800万
- 2014年6月30日 +242.11%
- 45億900万
- 2015年6月30日 +81.66%
- 81億9100万
- 2016年6月30日 +15.64%
- 94億7200万
- 2017年6月30日 +44.89%
- 137億2400万
- 2018年6月30日 -55.84%
- 60億6100万
- 2019年6月30日 +25.75%
- 76億2200万
- 2020年6月30日 +242.02%
- 260億6900万
- 2021年6月30日 -34.22%
- 171億4700万
- 2022年6月30日 -17.54%
- 141億4000万
- 2023年6月30日 -80.59%
- 27億4500万
有報情報
- #1 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第1四半期連結累計期間のHD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第1四半期連結累計期間の売上高は62,375百万円(前年同期比16.4%増)となり、営業利益は2,745百万円(前年同期比80.6%減)となりました。2023/08/09 10:04