スクウェア・エニックスHD(9684)の全事業営業利益又は全事業営業損失(△) - デジタルエンタテインメント事業の推移 - 第二四半期
連結
- 2013年9月30日
- 34億5600万
- 2014年9月30日 +129.4%
- 79億2800万
- 2015年9月30日 +62.93%
- 129億1700万
- 2016年9月30日 -6.12%
- 121億2600万
- 2017年9月30日 +119.27%
- 265億8900万
- 2018年9月30日 -50.92%
- 130億4900万
- 2019年9月30日 +27.87%
- 166億8600万
- 2020年9月30日 +102.75%
- 338億3100万
- 2021年9月30日 -12.8%
- 294億9900万
- 2022年9月30日 -16.62%
- 245億9600万
- 2023年9月30日 -36.9%
- 155億2000万
- 2024年9月30日 +8.47%
- 168億3400万
- 2025年9月30日 +19.34%
- 200億9000万
有報情報
- #1 事業構造の最適化に関する注記(連結)
- ※2 当社が2021年5月13日に発表した中期事業戦略の事業方針である「事業構造の最適化」に基づき、海外スタジオの事業構造及び一部IPの最適化を図るとともに、国内スタジオの事業構造の最適化及び内製開発力の強化を行うこととしました。2023/11/13 9:28
これに伴い、関係会社株式売却益については、一部の海外連結子会社(SQUARE ENIX NEWCO Ltd、CRYSTAL DYNAMICS,INC.、EIDOS INTERACTIVE CORP.及びEIDOS CREATIVE SOFTWARE (SHANGHAI) Co., Ltd)の株式を譲渡し発生したものであります。また、コンテンツ等廃棄損については、デジタルエンタテインメント事業の一部のコンテンツ開発を中止し発生したものであります。 - #2 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition)ゲームにおいて、「FINAL FANTASY XVI」、「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」等を発売したことにより、前年同期比で増収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)は、前年同期比で減収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、6月に「ドラゴンクエスト チャンピオンズ」、9月に「FINAL FANTASY VII EVER CRISIS」のサービスを開始したものの、既存タイトルの弱含み等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は122,046百万円(前年同期比4.2%増)となり、営業利益は15,520百万円(前年同期比36.9%減)となりました。2023/11/13 9:28