四半期報告書-第12期第1四半期(令和2年10月1日-令和2年12月31日)

【提出】
2021/02/12 15:28
【資料】
PDFをみる
【項目】
38項目
文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1) 業績の状況
当第1四半期連結累計期間における世界経済及び我が国経済は、新型コロナウイルス感染症の拡大に伴う世界的な経済活動の制限を経て、感染防止策と社会経済活動の再開との両立を課題とする一方で、国内外における感染再拡大など事態の収束の見通しが立っておらず、経済への影響や社会不安が重なり、先行きが不透明な状況が続いています。
当社グループ(当社及び関係会社)は「世界にインパクトを与えなければ、気がすまない」という経営理念及び「次のあたりまえを創る。何度でも」というミッションのもと、インターネット、スマートフォン等を通じた様々なビジネス領域において、多くのユーザーに支持されるサービスの企画・制作・運営を行っています。
当社グループは、当第1四半期連結会計期間より、「ゲーム事業」について量的な重要性が低下したため、「その他」の区分に含めており、「マッチング事業」「エンターテック事業」の2区分を報告セグメントとしております。
当第1四半期連結累計期間においては、恋愛・婚活マッチングサービス『with』を展開しているマッチング事業が、広告効率が一時的に悪化したものの引き続き売上高・営業利益に大きく貢献いたしました。エンターテック事業においては、バーチャルライブアプリ『INSPIX LIVE』の大型アップデート版であるライブ特化型仮想空間SNS『INSPIX WORLD』の2021年4月リリース予定に向け、他社IPとの取り組みや開発投資を積極的に行いました。
以上の結果、当第1四半期連結累計期間における売上高は1,444,381千円(前年同四半期比3.5%減)、営業損失は255,717千円(前年同四半期は65,072千円の営業利益)、経常損失は314,207千円(前年同四半期は19,028千円の経常利益)、親会社株主に帰属する四半期純損失は377,713千円(前年同四半期は71,042千円の親会社株主に帰属する四半期純損失)となりました。
各セグメントの経営成績は以下のとおりであります。
なお、当第1四半期連結会計期間より、報告セグメントを変更しており、以下の前年同四半期比較については、前年同四半期の数値を変更後のセグメント区分に組み替えた数値で比較しております。
セグメントの名称売上高(千円)セグメント利益又は損失(千円)
前第1四半期
連結累計期間
当第1四半期
連結累計期間
増減前第1四半期
連結累計期間
当第1四半期
連結累計期間
増減
マッチング事業897,9981,328,946430,948285,018389,523104,504
エンターテック事業68,690103,69635,005△321,330△624,541△303,211
その他529,56511,738△517,826101,383△20,699△122,083
合計1,496,2531,444,381△51,87265,072△255,717△320,789

1.マッチング事業
マッチング事業では、恋愛・婚活マッチングサービス『with』を提供しています。当サービスは、2015年9月にサービスを開始した、SMS(ショートメッセージサービス)又はFacebook認証等で簡単に会員登録が可能な恋愛・婚活サービスです。メンタリストDaiGo氏監修のもと、統計学×心理学により「運命よりも、確実。」をコンセプトとして、相性の良いお相手を探せるサービスを目指しています。現在、WEBサイト、iOSアプリ、Androidアプリの3つのプラットフォームで提供しています。
当第1四半期連結累計期間におけるマッチング事業は、『with』において、心理学やAIを活用して最適な男女のマッチングを目指し、季節イベントや各種診断イベントを実施し、ユーザー満足度をより一層高めるための施策を講じてまいりました。当該サービスについては、売上高・営業利益への貢献度が高いサービスへと成長しており、引き続きユーザービリティの向上や精度の高いマッチングを実現する機能、診断イベントを継続的に実施していくことで、ユーザー満足度の高い唯一無二の恋愛・婚活マッチングサービスを目指してまいります。また、国内でオンラインマッチングサービスが急速に浸透してきていることから、プロモーションによる新規流入だけでなく、クチコミによる新規流入も増加傾向にあり、2020年12月末時点におけるユーザー数は410万人を突破するなど、サービスは順調に成長しています。更なるサービスの浸透とユーザー数の増加を目指し、当該サービスにかかる広告投資を強化しています。
前連結会計年度においては、広告投資の効果がユーザー数の増加、売上高・営業利益の伸長につながったことから、当第1四半期連結累計期間においても引き続き積極的な広告投資を行ってきたものの、広告効果が一時的に悪化致しました。今後のサービスのより一層の拡大を図るため、新規ユーザー獲得の手法を見直すなど、各種施策を講じて参ります。
この結果、当セグメントの売上高は1,328,946千円(前年同四半期比48.0%増)、セグメント利益は389,523千円(前年同四半期比36.7%増)となりました。
2.エンターテック事業
エンターテック事業は、「音楽体験の、次のあたりまえを創る」ことを目的に、主に、パルス株式会社によるバーチャルライブアプリ『INSPIX LIVE』を開発・提供するとともに、芸能プロダクションの運営を行う株式会社VOYZ ENTERTAINMENTによる『VOYZ BOY』等、IP(注1)の展開に取り組んでいます。
パルス株式会社では、VR技術による音楽ライブを生配信するシステムの企画・開発・運営をしています。当該システムは様々な環境に合わせて配信できる仕組みを構築することで、既存の動画配信サイトへの生配信だけでなく、VR・AR動画の生配信も可能としています。バーチャルライブアプリ『INSPIX LIVE』は、このシステムを活用し、スマートフォンとスマートフォン向けVRゴーグルを組み合わせることで、VRによる新たな音楽ライブを体験できるものです。より理想的な顧客体験を実現するために、『INSPIX LIVE』をライブ特化型仮想空間SNS『INSPIX WORLD』へ大型アップデートすることを2021年4月に予定しており、積極的に開発投資しています。今後は複数の他社IPが『INSPIX WORLD』(現『INSPIX LIVE』)上でVR音楽ライブの実施を予定しているなど、以前よりも他社IPの誘致と様々な企画の準備が順調に進んでいます。
IPの展開にあたっては、業務提携先である株式会社岩本町芸能社所属のVRアイドル『えのぐ』が、当社のVR音楽ライブプラットフォームの技術を活用し、精力的に様々な活動をしています。当社子会社で芸能プロダクションの運営を行う株式会社VOYZ ENTERTAINMENTでは、所属タレントである三次元のボーイズグループ『VOYZ BOY』と、「二次元と三次元を行き来する」5人組ボーイズグループ『学芸大青春(ガクゲイダイジュネス)』が活動しており、オンライン配信でのライブ活動や各種CD、様々なタレントグッズの発売など精力的に活動をしています。
この結果、当セグメントの売上高は103,696千円(前年同四半期比51.0%増)、セグメント損失は624,541千円(前年同四半期は321,330千円のセグメント損失)となりました。
3.その他
報告セグメントに含まれない事業セグメントとして、HR Tech及び医療機関向けSaaS等の事業セグメントにより構成されています。
HR Techでは、グラム株式会社において、性格傾向データを活用した適性検査クラウド『Jobgram』を展開しています。
医療機関向けSaaSでは、株式会社イグニスがオンライン診療を目的とした医療機関向けのソフトウエアの企画・開発・運営を行っており、『FOREST』というソフトウエアをオンライン診療と相性が良い医療機関に対して提供しています(注2)。
当第1四半期連結累計期間において、主にグラム株式会社のサービスを展開する一方で、医療機関向けSaaSに関しては、引き続き、サービス改善に努めてまいりました。
この結果、その他の売上高は11,738千円(前年同四半期比97.8%減)、セグメント損失は20,699千円(前年同四半期は101,383千円のセグメント利益)となりました。
(注)1.IPとは、Intellectual Propertyの略で、著作権や商標権等の知的財産のことです。
2.株式会社イグニスメディカルケアソリューションズは、2020年10月1日付で株式会社イグニスに吸収合併され消滅しており、『FOREST』は株式会社イグニスに承継されています。
(2) 財政状態の分析
(資産)
当第1四半期連結会計期間末の総資産は4,290,150千円となり、前連結会計年度末に比べ619,318千円減少いたしました。流動資産は2,619,899千円(前連結会計年度末比582,337千円減)となりました。主な減少要因は、法人税の支払等により現金及び預金が484,454千円減少したことによるものであります。また、固定資産は1,670,251千円(前連結会計年度末比36,981千円減)となりました。主な減少要因は、持分法による投資損失の計上等により投資有価証券が56,624千円減少したことによるものであります。
(負債)
当第1四半期連結会計期間末の負債は1,949,075千円となり、前連結会計年度末に比べ278,897千円減少いたしました。流動負債は1,683,581千円(前連結会計年度末比72,425千円増)となりました。主な増加要因は、1年内返済予定の長期借入金が297,342千円増加したこと、主な減少要因は、未払法人税等が191,778千円減少したことによるものであります。また、固定負債は265,493千円(前連結会計年度末比351,322千円減)となりました。当該減少要因は、1年内返済予定の長期借入金への振替により、長期借入金が351,322千円減少したことによるものであります。
(純資産)
当第1四半期連結会計期間末の純資産は2,341,075千円となり、前連結会計年度末に比べ340,421千円減少いたしました。主な減少要因は、利益剰余金が377,713円減少したことによるものであります。
(3) 会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定
前事業年度の有価証券報告書に記載した「経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」中の会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定の記載について重要な変更はありません。
(4)経営方針・経営戦略等
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが定めている経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。
(5) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題について重要な変更はありません。
(6) 研究開発活動
当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発費の総額は181,969千円であります。
なお、第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。