9468 KADOKAWA

9468
2026/06/11
時価
4931億円
PER 予
83.88倍
2015年以降
赤字-473.22倍
(2015-2026年)
PBR
1.99倍
2015年以降
0.6-2.82倍
(2015-2026年)
配当 予
0.91%
ROE 予
2.37%
ROA 予
1.47%
資料
Link
CSV,JSON

KADOKAWA(9468)のソフトウエアの推移 - 全期間

【期間】

連結

2016年3月31日
50億8000万
2017年3月31日 +14.02%
57億9200万
2017年6月30日 -1.17%
57億2400万
2017年9月30日 -0.42%
57億
2017年12月31日 +0.26%
57億1500万
2018年3月31日 -1.45%
56億3200万
2018年6月30日 -1.76%
55億3300万
2018年9月30日 +5.89%
58億5900万
2018年12月31日 -19.95%
46億9000万
2019年3月31日 -2.79%
45億5900万
2019年6月30日 +0.31%
45億7300万
2019年9月30日 +3.13%
47億1600万
2019年12月31日 -6.7%
44億
2020年3月31日 -2.45%
42億9200万
2020年6月30日 +0.58%
43億1700万
2020年9月30日 +1.2%
43億6900万
2020年12月31日 +5.38%
46億400万
2021年3月31日 +12.1%
51億6100万
2021年6月30日 +2.15%
52億7200万
2021年9月30日 -0.42%
52億5000万
2021年12月31日 +6.38%
55億8500万
2022年3月31日 -1.72%
54億8900万
2022年6月30日 +0.97%
55億4200万
2022年9月30日 +3.97%
57億6200万
2022年12月31日 +2.41%
59億100万
2023年3月31日 +3.85%
61億2800万
2023年6月30日 +6.38%
65億1900万
2023年9月30日 +22.24%
79億6900万
2023年12月31日 +5.92%
84億4100万
2024年3月31日 +9.87%
92億7400万
2024年6月30日 +4.03%
96億4800万
2024年9月30日 +2.81%
99億1900万
2024年12月31日 +4.36%
103億5100万
2025年3月31日 +6.47%
110億2100万
2025年9月30日 +18.42%
130億5100万
2025年12月31日 +1.72%
132億7500万
2026年3月31日 -2.43%
129億5300万

個別

2015年3月31日
2300万
2016年3月31日 +426.09%
1億2100万
2017年3月31日 +228.93%
3億9800万
2018年3月31日 -13.57%
3億4400万
2019年3月31日 -27.33%
2億5000万
2020年3月31日 +786.4%
22億1600万
2021年3月31日 -5.87%
20億8600万
2022年3月31日 +1.87%
21億2500万
2023年3月31日 -2.73%
20億6700万
2024年3月31日 +76.34%
36億4500万
2025年3月31日 +36.93%
49億9100万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。
出版・IP創出事業書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等その他IP創出に係る企画・販売等
アニメ・実写映像事業アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等
ゲーム事業ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等
Webサービス事業動画コミュニティサービスの運営等各種イベントの企画・運営等モバイルコンテンツの配信等
2.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、連結財務諸表作成のために採用している会計処理の方法と概ね同一であります。報告セグメントの利益は、営業利益ベースであります。セグメント間の内部収益及び振替高は市場実勢価格に基づいております。
2025/06/25 12:00
#2 会計方針に関する事項(連結)
定額法
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
③リース資産
2025/06/25 12:00
#3 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
(3)ゲーム事業
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
ゲームソフトウエアのパッケージ販売については、顧客への引渡しやダウンロード時点で顧客が当該商品に対する支配を獲得し、履行義務が充足されると判断していることから、主として納品時点で収益を認識しております。
2025/06/25 12:00
#4 固定資産売却益の注記(連結)
※6 固定資産売却益の内容は次のとおりであります。
前連結会計年度(自 2023年4月1日至 2024年3月31日)当連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日)
有形固定資産その他21
ソフトウエア90-
962
2025/06/25 12:00
#5 固定資産除却損の注記(連結)
※9 固定資産除却損の内容は次のとおりであります。
前連結会計年度(自 2023年4月1日至 2024年3月31日)当連結会計年度(自 2024年4月1日至 2025年3月31日)
建設仮勘定38百万円-百万円
ソフトウエア17-
ソフトウエア仮勘定-203
2025/06/25 12:00
#6 報告セグメントの概要(連結)
したがって、当社は、部門及び子会社を基礎とした製品・サービス別のセグメントから構成されており、「出版・IP創出事業」、「アニメ・実写映像事業」、「ゲーム事業」、「Webサービス事業」、「教育・EdTech事業」の5つを報告セグメントとしております。
出版・IP創出事業書籍の出版・販売等電子書籍・電子雑誌の出版・販売等雑誌の出版・販売、Web広告の販売等その他IP創出に係る企画・販売等
アニメ・実写映像事業アニメ及び実写映像の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、映像パッケージソフトの販売等
ゲーム事業ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売等
Webサービス事業動画コミュニティサービスの運営等各種イベントの企画・運営等モバイルコンテンツの配信等
2025/06/25 12:00
#7 有形固定資産等明細表(連結)
ソフトウエアの当期増加額は、主に自社利用ソフトウエアの取得によるものであります。2025/06/25 12:00
#8 減損損失に関する注記(連結)
(単位:百万円)
会社・場所用途(セグメントの名称)種類減損損失
工具、器具及び備品144
ソフトウエア19
小計2,456
㈱KADOKAWA(東京都千代田区)事業用資産(出版・IP創出事業)ソフトウエア16
㈱KADOKAWA(東京都新宿区)事業用資産(アニメ・実写映像事業)建物及び構築物25
工具、器具及び備品6
ソフトウエア1
小計34
②減損損失の認識に至った経緯及びグルーピング方法
当社グループは、遊休資産については個別物件単位を、その他については独立したキャッシュ・イン・フローを生成する最小単位をそれぞれ1資産グループとしております。
2025/06/25 12:00
#9 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
[ゲーム事業]
ゲーム事業では、ゲームソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
㈱フロム・ソフトウェアが発売した『ELDEN RING』のダウンロードコンテンツ『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』の国内外の販売が好調に推移したことにより、同作本編のリピート販売も増加し、セグメント全体の業績を力強くけん引しました。
2025/06/25 12:00
#10 設備投資等の概要
また、角川本社ビルの一部取得等により3,104百万円の全社資産の設備投資を実施いたしました。
なお、設備投資の金額には、有形固定資産のほか無形固定資産のうちソフトウエア及びソフトウエア仮勘定を含めております。また、当連結会計年度において重要な設備の除却、売却等はありません。
2025/06/25 12:00
#11 重要な会計方針、財務諸表(連結)
定額法
なお、自社利用のソフトウエアについては、社内における利用可能期間(5年)に基づいております。
3.引当金の計上基準
2025/06/25 12:00
#12 関連当事者情報、連結財務諸表(連結)
2.番組の出演料は、双方協議の上、一般の取引条件と同様に決定しております。
3.ソフトウエアの売却に係る取引価格は、双方協議の上、一般の取引条件と同様に決定しております。
当連結会計年度(自 2024年4月1日 至 2025年3月31日)
2025/06/25 12:00

IRBANK 採用情報

フルスタックエンジニア

  • 10年以上蓄積したファイナンスデータとAIを掛け合わせて、投資の意思決定を加速させるポジションです。
  • UI からデータベースまで一貫して関われるポジションです。

プロダクトMLエンジニア

  • MLとLLMを掛け合わせ、分析から予測までをスピーディかつ正確な投資体験に落とし込むポジションです。

AI Agent エンジニア

  • 開示資料・決算・企業データを横断し、投資家の意思決定を支援するAI Agent機能を設計・実装するポジションです。
  • RAG・検索・ランキングを含む情報取得/推論パイプラインの設計から運用まで一気通貫で担います。

UI/UXデザイナー

  • IRBANK初の一人目デザイナーとして、複雑な金融情報を美しく直感的に届ける体験をつくるポジションです。

Webメディアディレクター

  • 月間500万PVを超える、大規模DBサイトを運営できます。
  • これから勢いよく伸びるであろうサービスの根幹部分を支えるポジションです。

クラウドインフラ & セキュリティエンジニア

  • Google Cloud 上でマイクロサービス基盤の信頼性・可用性・セキュリティを担うポジションです。
  • 大規模金融データを安全かつ高速に処理するインフラを設計・構築できます。

学生インターン

  • 月間500万PVを超える日本最大級のIRデータプラットフォームの運営に携わり、金融・データ・プロダクトの現場を学生のうちから体験できます。

マーケティングマネージャー

  • IRBANKのブランドと文化の構築。
  • 百万人の現IRBANKユーザーとまだIRBANKを知らない数千万人に対してマーケティングをしてみたい方。