9421 エヌジェイ HD

9421
2026/04/10
時価
36億円
PER 予
33.1倍
2010年以降
赤字-325.39倍
(2010-2025年)
PBR
2.26倍
2010年以降
0.23-4.38倍
(2010-2025年)
配当
0%
ROE 予
6.82%
ROA 予
2.91%
資料
Link
CSV,JSON

エヌジェイ HD(9421)の全事業営業利益の推移 - 通期

【期間】

連結

2008年3月31日
6億8857万
2009年3月31日 -11.82%
6億719万
2010年3月31日 -79.77%
1億2281万
2011年3月31日
-1億3505万
2012年3月31日
4億2977万
2013年3月31日 -40.62%
2億5520万
2014年3月31日
-4258万
2015年3月31日 -20.36%
-5125万
2016年3月31日 -894.94%
-5億991万
2017年3月31日
-3億5830万
2018年3月31日
6億6495万
2019年3月31日 -53.67%
3億805万
2020年6月30日 -33.2%
2億578万
2021年6月30日 +7.28%
2億2076万
2022年6月30日
-8億6927万
2023年6月30日
-2億3934万
2024年6月30日
1億272万
2025年6月30日 -50.24%
5111万

個別

2008年3月31日
5億982万
2009年3月31日 -41.92%
2億9610万
2010年3月31日 +18.93%
3億5215万
2011年3月31日 -65.35%
1億2203万
2012年3月31日 +232.61%
4億589万
2013年3月31日 +4.24%
4億2308万
2014年3月31日 -74.05%
1億980万
2015年3月31日 -2.39%
1億718万
2016年3月31日
-2億1007万
2017年3月31日
-1億8188万
2018年3月31日
-1億1186万
2019年3月31日
-7698万
2020年6月30日 -177.11%
-2億1334万
2021年6月30日
-1億3023万
2022年6月30日
-9769万
2023年6月30日
-8078万
2024年6月30日
-5543万
2025年6月30日 -124.54%
-1億2446万

有報情報

#1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益は、営業利益(のれん償却前)ベースの数値であります。
3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報
2025/09/24 16:05
#2 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法
報告されている事業セグメントの会計処理の方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。
報告セグメントの利益は、営業利益(のれん償却前)ベースの数値であります。2025/09/24 16:05
#3 報告セグメント合計額と財務諸表計上額との差額及び当該差額の主な内容(差異調整に関する事項)(連結)
利益又は損失(△)前連結会計年度当連結会計年度
全社費用(注)△239,280△232,735
連結財務諸表の営業利益102,72051,113
(注) 全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
2025/09/24 16:05
#4 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
当社は、中長期的な経営課題として、事業収益力の強化と投下資本に対する収益率の向上を目指して取り組んでおります。
2024年9月18日に発表した中期経営計画(2025年6月期から2027年6月期まで)において、最終年度の目標とする経営指標は、連結業績においては、営業利益400百万円、ゲーム事業においては、セグメント利益600百万円、モバイル事業においては、セグメント利益100百万円としております。
当期(2025年6月期)は、計画期間の1年目にあたり、上記最終年度の目標値に向けた計画推移として、連結営業利益100百万円を目指していたなかで、51百万円の結果となりましたが、モバイル事業においては、新規出店など店舗運営ビジネスの拡大を進め、セグメント利益の目標である100百万円を計画初年度で達成し、ゲーム事業においては、厳しい事業環境が続き減収となるなか、セグメント利益236百万円を確保いたしました。
2025/09/24 16:05
#5 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
売上高は、ゲーム事業においては、前期に開発体制のピークを過ぎた案件があることや運営及び運営サポートを行う案件の体制縮小により、減収となりました。モバイル事業においては、主に新規出店した店舗の収益寄与により、増収となりました。この結果、売上高は、9,107百万円と前年同期と比べ590百万円(6.1%減)の減収となりました。
営業利益及び経常利益は、ゲーム事業におきましては、当期に開発体制が拡大した案件や自社開発・発売タイトルによる業績寄与があったものの、前期に開発体制のピークを過ぎた案件による減収影響や運営及び運営サポートを行う案件の縮小等の影響から、減益となりました。モバイル事業におきましては、新規出店した店舗の利益寄与に加え、既存店も順調に販売台数を伸ばしたことにより、増益となりました。この結果、営業利益は、51百万円と前年同期と比べ51百万円(50.2%減)の減益となり、経常利益は、31百万円と前年同期と比べ64百万円(67.2%減)の減益となりました。
親会社株主に帰属する当期純利益は、31百万円と前年同期と比べ243百万円(88.4%減)の減益となりました。
2025/09/24 16:05
#6 財務制限条項に関する注記(連結)
・2020年6月期末日及びそれ以降の各事業年度末日における連結損益計算書に記載される経常損益を2回連続して損失としないこと。
・2020年6月期末日及びそれ以降の各事業年度末日における連結貸借対照表に記載される有利子負債の合計金額から現預金の金額を差引いた金額を、2期連続して連結損益計算書における営業利益、受取利息、受取配当金、及び連結キャッシュ・フロー計算書における減価償却費の合計金額で除した割合が1.0倍を超えないこと。
この契約に基づく借入残高は次のとおりであります。
2025/09/24 16:05

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