四半期報告書-第6期第2四半期(平成30年9月1日-平成30年11月30日)

【提出】
2019/01/10 10:10
【資料】
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【項目】
23項目
文中の将来に関する事項は、当四半期会計期間の末日現在において判断したものであります。なお、「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号 2018年2月16日)等を第1四半期会計期間の期首から適用しており、財政状態については遡及処理後の前事業年度末の数値で比較を行っております。
(1)財政状態及び経営成績の状況
①経営成績の状況
当第2四半期累計期間におけるわが国経済は、海外経済の不確実性や金融資本市場の変動の影響に留意する必要があるものの、景気は緩やかな回復基調が続いており、企業収益や企業の業況判断も改善しています。また、個人消費についても緩やかに持ち直しており、ゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にありました。
このような状況の下、当社は「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念として掲げ、ゲーム情報メディア「GameWith」において、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲームレビュー」、③ゲームユーザー同士で交流できる機能を提供する「コミュニティ」、④ゲームタレントがYouTube上で行う「動画配信」、という主な4つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」のメディアの価値を高めてまいりました。
当社の事業は、上記コンテンツをサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売することにより収益を得ております。当第2四半期累計期間においては、広告媒体のWebサイトを多数集めて形成される「ネットワーク広告」において、前期より取り組んできた広告運用体制の構築により広告単価が改善し、収益性が向上しました。また、特定のゲームタイトルにおいてより多くの情報や動画など付加価値の高い広告枠を制作し当社サイトで提供する「タイアップ広告」においても、主にゲーム会社各社からの需要が高く、順調に推移しました。
一方、既存事業での積極採用に加えて海外展開及び新規事業においても人材採用を推進した結果、主に人件費に関連する費用が増加しました。
以上の結果、当第2四半期累計期間の売上高は1,575百万円(前年同期比22.5%増)、営業利益は504百万円(同19.3%減)、経常利益は502百万円(同19.2%減)、四半期純利益は348百万円(同21.5%減)となりました。
なお、当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメントごとの記載をしておりません。
②財政状態の分析
当第2四半期会計期間末における総資産は3,454百万円となり、前事業年度末に比べ273百万円増加いたしました。これは主に、現金及び預金が111百万円、売掛金が105百万円、敷金が54百万円それぞれ増加したことによるものであります。
当第2四半期会計期間末における負債合計は558百万円となり、前事業年度末に比べ77百万円減少いたしました。これは主に、未払法人税等が94百万円減少したものの、賞与引当金が17百万円増加したことによるものであります。
当第2四半期会計期間末における純資産は2,895百万円となり、前事業年度末に比べ350百万円増加いたしました。これは主に、四半期純利益計上により利益剰余金が348百万円増加したことによるものであります。
なお、自己資本比率は83.8%(前事業年度末は80.0%)となりました。
(2)キャッシュ・フローの状況
当第2四半期累計期間における現金及び現金同等物(以下、「資金」という)は、前事業年度末に比べ111百万円増加し、2,525百万円となりました。
当第2四半期累計期間におけるキャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果得られた資金は168百万円(前年同期は422百万円の獲得)となりました。これは主に、税引前四半期純利益を502百万円計上したものの、売上債権が105百万円増加し、法人税等を249百万円支払ったためであります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果使用した資金は59百万円(前年同期は60百万円の支出)となりました。これは主に、敷金の差入による支出56百万円によるものであります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果得られた資金は2百万円(前年同期は281百万円の獲得)となりました。これは、新株予約権の行使に伴う株式の発行によるものであります。
(3)事業上及び財務上の対処すべき課題
当第2四半期累計期間において、当社が対処すべき課題について重要な変更はありません。
(4)研究開発活動
該当事項はありません。

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