ガンホー・オンライン・エンターテイメント(3765)の売上高の推移 - 全期間
連結
- 2008年12月31日
- 112億4105万
- 2009年12月31日 -8.43%
- 102億9358万
- 2010年3月31日 -80.17%
- 20億4152万
- 2010年6月30日 +101.01%
- 41億374万
- 2010年9月30日 +60.94%
- 66億449万
- 2010年12月31日 +39.91%
- 92億4015万
- 2011年3月31日 -76.71%
- 21億5157万
- 2011年6月30日 +112.89%
- 45億8044万
- 2011年9月30日 +53.94%
- 70億5101万
- 2011年12月31日 +36.26%
- 96億794万
- 2012年3月31日 -65.74%
- 32億9139万
- 2012年6月30日 +116.86%
- 71億3771万
- 2012年9月30日 +63.91%
- 116億9970万
- 2012年12月31日 +120.7%
- 258億2152万
- 2013年3月31日 +19.68%
- 309億400万
- 2013年6月30日 +141.46%
- 746億2100万
- 2013年9月30日 +55.8%
- 1162億6100万
- 2013年12月31日 +40.25%
- 1630億6000万
- 2014年3月31日 -69.39%
- 499億900万
- 2014年6月30日 +89.01%
- 943億3300万
- 2014年9月30日 +40.81%
- 1328億2800万
- 2014年12月31日 +30.3%
- 1730億6900万
- 2015年3月31日 -74.22%
- 446億1800万
- 2015年6月30日 +84.54%
- 823億4000万
- 2015年9月30日 +44.79%
- 1192億1900万
- 2015年12月31日 +29.45%
- 1543億2900万
- 2016年3月31日 -79.46%
- 316億9900万
- 2016年6月30日 +93.83%
- 614億4300万
- 2016年9月30日 +42.27%
- 874億1400万
- 2016年12月31日 +28.65%
- 1124億5700万
- 2017年3月31日 -77.13%
- 257億2300万
- 2017年6月30日 +91.1%
- 491億5600万
- 2017年9月30日 +42.4%
- 699億9600万
- 2017年12月31日 +31.87%
- 923億600万
- 2018年3月31日 -76.28%
- 218億9900万
- 2018年6月30日 +95.01%
- 427億600万
- 2018年9月30日 +44.62%
- 617億6300万
- 2018年12月31日 +49.12%
- 921億100万
- 2019年3月31日 -61.92%
- 350億7300万
- 2019年6月30日 +67.3%
- 586億7700万
- 2019年9月30日 +39.82%
- 820億4100万
- 2019年12月31日 +23.59%
- 1013億9200万
- 2020年3月31日 -80.29%
- 199億8200万
- 2020年6月30日 +111.14%
- 421億8900万
- 2020年9月30日 +60.31%
- 676億3300万
- 2020年12月31日 +46.15%
- 988億4400万
- 2021年3月31日 -70.51%
- 291億4600万
- 2021年6月30日 +75.1%
- 510億3600万
- 2021年9月30日 +55.14%
- 791億7800万
- 2021年12月31日 +32.14%
- 1046億2600万
- 2022年3月31日 -77.11%
- 239億5400万
- 2022年6月30日 +94.69%
- 466億3500万
- 2022年9月30日 +55.4%
- 724億7100万
- 2022年12月31日 +45.58%
- 1055億500万
- 2023年3月31日 -70.88%
- 307億2200万
- 2023年6月30日 +120.27%
- 676億7100万
- 2023年9月30日 +44.6%
- 978億4900万
- 2023年12月31日 +28.07%
- 1253億1500万
- 2024年3月31日 -79.46%
- 257億3600万
- 2024年6月30日 +108.48%
- 536億5500万
- 2024年9月30日 +42.55%
- 764億8400万
- 2024年12月31日 +35.45%
- 1036億
- 2025年3月31日 -77.05%
- 237億7500万
- 2025年6月30日 +112.78%
- 505億8800万
- 2025年9月30日 +45.48%
- 735億9500万
- 2025年12月31日 +26.7%
- 932億4200万
- 2026年3月31日 -71.48%
- 265億9400万
個別
- 2008年12月31日
- 75億3380万
- 2009年12月31日 -2.11%
- 73億7472万
- 2010年12月31日 -1.09%
- 72億9417万
- 2011年12月31日 +2.89%
- 75億520万
- 2012年12月31日 +206.27%
- 229億8591万
- 2013年12月31日 +590.76%
- 1587億7800万
- 2014年12月31日 +6.43%
- 1689億8600万
- 2015年12月31日 -12.14%
- 1484億7500万
- 2016年12月31日 -28.99%
- 1054億3500万
- 2017年12月31日 -27.37%
- 765億7500万
- 2018年12月31日 -18.59%
- 623億4000万
- 2019年12月31日 +8.87%
- 678億7000万
- 2020年12月31日 -7.7%
- 626億4300万
- 2021年12月31日 +6.38%
- 666億4200万
- 2022年12月31日 -11.49%
- 589億8600万
- 2023年12月31日 -18.41%
- 481億2800万
- 2024年12月31日 +3.33%
- 497億3100万
- 2025年12月31日 -32.48%
- 335億7900万
有報情報
- #1 その他、連結財務諸表等(連結)
- 当連結会計年度における半期情報等2026/03/19 16:57
中間連結会計期間 当連結会計年度 売上高 (百万円) 50,588 93,242 税金等調整前中間(当期)純利益 (百万円) 5,323 6,576 - #2 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2026/03/19 16:57
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。
2.地域ごとの情報 - #3 主要な顧客ごとの情報
- 3.主要な顧客ごとの情報2026/03/19 16:57
(注) 1.Apple Inc.、Google LLCは共にプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社グループ が提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。(単位:百万円) 顧客の名称又は氏名 売上高 Apple Inc. 34,978
2.Razer Inc.は決済代行会社であり、同社に対する販売実績は当社グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。 - #4 事業等のリスク
- a.特定のゲームへの依存について2026/03/19 16:57
イ.売上高の依存
当社グループの売上高実績に占める「パズドラ」シリーズの売上高の割合は、2012年より急拡大し、現在では、スマートフォン向け、Nintendo Switch™向け、その他キャラクターグッズ等の展開を含め、幅広いユーザーへ展開しております。「Ragnarok」関連タイトルの売上増加により、従来と比較すると「パズドラ」シリーズへの依存度は低下傾向にありますが、依然としてその売上高比率は2024年12月期41.2%、2025年12月期27.4%であり、売上高について本ゲームに依存しております。 - #5 収益認識関係、連結財務諸表(連結)
- 1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報2026/03/19 16:57
(注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。(単位:百万円) その他の収益 ― ― 外部顧客への売上高 103,600 93,242
(表示方法の変更) - #6 売上高、地域ごとの情報(連結)
- (注) 売上高は顧客の所在地を基礎とし、国又は地域に分類しております。2026/03/19 16:57
(表示方法の変更) - #7 社外取締役(及び社外監査役)(連結)
- 9.当社の社外役員としての在任期間が通算で12年間を超える者2026/03/19 16:57
(注) 1.「主要な取引先」とは、当社グループとの取引額が1事業年度につき当社連結売上高の2%を超えることをいう。
2.「多額の金銭その他の財産」とは、その価額の総額が1事業年度につき、個人の場合は1,000万円以上、団体の場合は当該団体の連結売上高または総収入の2%を超えることをいう。 - #8 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- また、Gravityグループが運営しているRagnarok関連タイトルにつきましては、2025年10月23日に「Ragnarok: Twilight」の東南アジア地域における配信を開始するなど、新規タイトルのグローバルなサービス展開により、引き続き連結業績に大きく貢献しております。2026/03/19 16:57
この結果、当連結会計年度における売上高は93,242百万円(前年同期比10.0%減)、営業利益5,056百万円(前年同期比71.1%減)、経常利益6,780百万円(前年同期比66.1%減)、親会社株主に帰属する当期純利益1,407百万円(前年同期比87.4%減)となりました。
なお、当社グループは単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。 - #9 製品及びサービスごとの情報(連結)
- 1.製品及びサービスごとの情報2026/03/19 16:57
単一の製品・サービスの区分の外部顧客への売上高が連結損益計算書の売上高の90%を超えるため、記載を省略しております。 - #10 顧客との契約から生じる収益の金額の注記(連結)
- ※3 顧客との契約から生じる収益2026/03/19 16:57
売上高については、顧客との契約から生じる収益及びそれ以外の収益を区分して記載しておりません。
顧客との契約から生じる収益の金額は、連結財務諸表「注記事項 (収益認識関係) 1.顧客との契約から生じる収益を分解した情報」に記載しております。