- 6552
- 2026/09/10
- 時価
- 31億円
- PER
- 118.98倍
- 2018年以降
- 赤字-204.86倍
(2018-2026年) - PBR
- 1.16倍
- 2018年以降
- 0.99-16.67倍
(2018-2026年) - 配当
- 0%
- ROE
- 0.93%
- ROA
- 0.7%
- 資料
- Link
- CSV,JSON
GameWith(6552)の営業利益又は営業損失(△)の推移 - 全期間
連結
- 2020年2月29日
- 3億8147万
- 2020年5月31日 +7%
- 4億818万
- 2020年8月31日
- -7098万
- 2020年11月30日 -27.1%
- -9021万
- 2021年2月28日 -163.09%
- -2億3735万
- 2021年5月31日
- -2億979万
- 2021年8月31日
- 3467万
- 2021年11月30日 +180.55%
- 9727万
- 2022年2月28日 +80.67%
- 1億7575万
- 2022年5月31日 +14.02%
- 2億38万
- 2022年8月31日 -96.07%
- 787万
- 2022年11月30日 +999.99%
- 1億299万
- 2023年2月28日 +139.58%
- 2億4674万
- 2023年5月31日 +36.73%
- 3億3737万
- 2023年8月31日 -86.74%
- 4471万
- 2023年11月30日 +168.55%
- 1億2009万
- 2024年2月29日 -5.02%
- 1億1406万
- 2024年5月31日 -41.17%
- 6710万
- 2024年8月31日
- -1億867万
- 2024年11月30日 -60.96%
- -1億7491万
- 2025年2月28日 -24.61%
- -2億1796万
- 2025年5月31日
- -1億9688万
- 2025年8月31日
- 249万
- 2025年11月30日 +999.99%
- 5468万
- 2026年2月28日 +243.93%
- 1億8805万
- 2026年5月31日 -45.9%
- 1億173万
個別
- 2016年5月31日
- 3億3075万
- 2017年2月28日 +25.35%
- 4億1459万
- 2017年5月31日 +58.51%
- 6億5717万
- 2017年8月31日 -47.12%
- 3億4750万
- 2017年11月30日 +79.79%
- 6億2479万
- 2018年2月28日 +47.62%
- 9億2233万
- 2018年5月31日 +26.71%
- 11億6867万
- 2018年8月31日 -79.09%
- 2億4431万
- 2018年11月30日 +106.32%
- 5億406万
- 2019年2月28日 +22.6%
- 6億1797万
- 2019年5月31日 +30.82%
- 8億841万
- 2019年8月31日 -83.5%
- 1億3335万
- 2019年11月30日 +111.39%
- 2億8190万
- 2020年5月31日 +45.64%
- 4億1058万
- 2021年5月31日
- -2億5691万
- 2022年5月31日
- 1億5746万
- 2023年5月31日 +93.96%
- 3億540万
- 2024年5月31日 -48.09%
- 1億5853万
- 2025年5月31日
- -1億1563万
- 2026年5月31日
- 1575万
有報情報
- #1 セグメント情報等、連結財務諸表(連結)
- (注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。2026/08/25 16:00
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業等を含んでおります。 - #2 セグメント表の脚注(連結)
- グメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。
2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業であり、NFT事業等を含んでおります。
3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。
4.セグメント資産の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、主に現金及び預金であります。
5.減価償却費の調整額は、全社資産に係る償却費であります。
6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、建物及び工具、器具及び備品であります。2026/08/25 16:00 - #3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額の算定方法(連結)
- 報告されている事業セグメントの会計処理方法は、「連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」における記載と概ね同一であります。2026/08/25 16:00
報告セグメントの利益又は損失は、営業利益ベースの数値であります。 - #4 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等(連結)
- (3) 経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等2026/08/25 16:00
当社グループが経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高及び営業利益を重視しております。
(4) 事業戦略方針 - #5 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析(連結)
- このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心としたメディア事業が利益を生み出しております。また、eスポーツ事業において、複数の大会で好成績を収め、当社グループの業績向上に大きく貢献いたしました。2026/08/25 16:00
以上の結果、当連結会計年度の売上高は4,047百万円(前期比17.2%増)、営業利益は101百万円(前期は営業損失196百万円)、経常利益は116百万円(前期は経常損失207百万円)、親会社株主に帰属する当期純利益は25百万円(前期は親会社株主に帰属する当期純損失235百万円)となりました。
また、当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。