四半期報告書-第24期第1四半期(令和3年4月1日-令和3年6月30日)

【提出】
2021/08/10 10:08
【資料】
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【項目】
36項目
文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において当社グループが判断したものであります。
(1)財政状態の状況
当第1四半期連結会計期間末の資産合計は329,488百万円(前連結会計年度末比2,366百万円増)となりました。
流動資産は115,116百万円(同14,770百万円減)となりました。主な減少要因は売掛金及びその他の短期債権が7,485百万円減少したこと及び現金及び現金同等物が6,957百万円減少したこと等によるものであります。
非流動資産は214,372百万円(同17,137百万円増)となりました。主な増加要因は持分法で会計処理している投資が10,432百万円増加したこと及びその他の長期金融資産が6,581百万円増加したこと等によるものであります。
当第1四半期連結会計期間末の負債合計は93,007百万円(同5,455百万円減)となりました。
流動負債は32,918百万円(同8,058百万円減)となりました。主な減少要因は買掛金及びその他の短期債務が4,118百万円減少したこと及びその他の流動負債が3,359百万円減少したこと等によるものであります。
非流動負債は60,089百万円(同2,602百万円増)となりました。主な増加要因は繰延税金負債が2,564百万円増加したこと等によるものであります。
当第1四半期連結会計期間末の資本合計は236,481百万円(同7,822百万円増)となりました。主な増加要因は利益剰余金が10,496百万円増加したこと等によるものであります。
流動性に関する指標としては、当第1四半期連結会計期間末において流動比率349.7%、親会社所有者帰属持分比率70.4%となっております。
(2)経営成績の状況
当第1四半期連結累計期間(2021年4月1日から2021年6月30日まで)において当社グループは、中長期で企業価値を向上させるべく、エンターテインメント領域と社会課題領域の2つの領域の特徴を活かした収益基盤の形成、および、両領域のシナジー形成を含めたIT企業の新しい進化の体現、また、一層強い事業ポートフォリオ実現に向けた非連続な成長のための挑戦に取り組んでまいりました。
当第1四半期連結累計期間において、売上収益は、前年同期と比したスポーツ事業の回復や、ライブストリーミング事業の成長により、前年同期比で増収となりました。
売上原価については、ライブストリーミング事業やゲーム事業の推移等に応じて変動する支払手数料等が増加し、前年同期比で増加いたしました。
販売費及び一般管理費の前年同期比での変動は限定的となりました。
その他の収益・費用(純額)は、665百万円と、前年同期の9,994百万円から減少しております。前年同期においては、タクシー配車アプリ等に関する事業の吸収分割に起因する移転損益2,045百万円やSHOWROOM株式会社の当社保有株式の一部譲渡に伴う子会社株式売却益7,889百万円等を計上しております。
持分法による投資損益は、9,403百万円(前年同期は708百万円の損失)となりました。当第1四半期連結累計期間においては、主な持分法適用関連会社である株式会社Cygamesや株式会社Mobility Technologiesの業績動向のほか、当該期間中に行った株式会社Mobility Technologiesにおける第三者割当増資による一時収益の計上が影響いたしました。
以上の結果、当社グループの売上収益は34,054百万円(前年同期比13.4%増)、営業利益は5,471百万円(同56.5%減)、税引前四半期利益は17,626百万円(同21.9%増)、親会社の所有者に帰属する四半期利益は14,455百万円(同46.0%増)となりました。

セグメント別の業績は次のとおりであります。
①ゲーム事業
ゲーム事業の売上収益は18,762百万円(前年同期比11.6%減)、セグメント利益は3,323百万円(同27.9%減)となりました。
当第1四半期連結累計期間は、収益基盤の強化に向け、新規タイトルの仕込みが進捗したものの、既存のタイトルを中心とした事業運営となり、ユーザ消費額は前年同期比で減少し、前年同期比で減収減益となりました。
②スポーツ事業
スポーツ事業の売上収益は5,820百万円(前年同期比380.8%増)、セグメント利益は1,024百万円(前年同期は2,082百万円の損失)となりました。
今シーズンのプロ野球の公式戦は、2021年3月26日に開幕し、観客動員の制約等、感染症対策を講じながらの興行となりました。なお、昨シーズンのプロ野球の公式戦は、新型コロナウイルス感染症の拡大の影響により、2020年6月19日からの開幕となり、前年同期に実施した試合は、すべて無観客での開催となっておりました。
③ライブストリーミング事業
ライブストリーミング事業の売上収益は7,945百万円(前年同期比38.4%増)、セグメント利益は1,640百万円(同114.0%増)となりました。
当第1四半期連結累計期間においては、国内の「Pococha(ポコチャ)」が好調に推移いたしました。ライブストリーミング事業では、①「Pococha」の国内での更なる成長・強化、②ジャンルの多様化を伴った市場の成長・発展を見据えた新たなジャンルへの挑戦、③「Pococha」のグローバル版のサービス開発に注力し、市場成長機会を捉えるべく、成長投資も積極的に実施しております。
なお、2020年6月30日を期日としたSHOWROOM株式会社の当社保有株式の一部譲渡により、同社は当社の持分法適用関連会社となり、前第2四半期連結会計期間より同社の業績はセグメント別の業績には含んでおりません。
④ヘルスケア事業
ヘルスケア事業の売上収益は422百万円(前年同期比5.4%減)、セグメント損失は379百万円(前年同期は373百万円の損失)となりました。 「MYCODE(マイコード)」「kencom(ケンコム)」等、ヘルスケアサービスの分野における既存の提供サービスの利用は堅調に推移した一方で、将来に向けた先行投資を行いました。 なお、「歩いておトク」は、2021年4月30日にサービスが終了しております。
⑤新規事業・その他
新規事業・その他の売上収益は1,127百万円(前年同期比28.6%減)、セグメント損失は60百万円(前年同期は152百万円損失)となりました。
当区分には、中長期での事業ポートフォリオの強化を目指した各種取り組みやEC事業におけるサービス等を含んでおります。
(3)キャッシュ・フローの状況
当第1四半期連結会計期間末の現金及び現金同等物(以下「資金」という。)は、前連結会計年度末に比べ6,957百万円減少し、90,344百万円となりました。各キャッシュ・フローの状況とその要因は次のとおりです。
(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動の結果得られた資金は7,982百万円(前年同期は6,349百万円の収入)となりました。主な収入要因は税引前四半期利益17,626百万円であります。
(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動の結果使用した資金は4,278百万円(前年同期は3,695百万円の支出)となりました。主な支出要因は無形資産の取得1,674百万円であります。
(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動の結果使用した資金は10,689百万円(前年同期は11,259百万円の収入)となりました。主な支出要因は自己株式の取得のための支出5,949百万円であります。
(4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題
当第1四半期連結累計期間において、優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題に重要な変更及び新たに生じた課題はありません。
なお、当社は財務及び事業の方針の決定を支配する者の在り方に関する基本方針を定めておりますが、当第1四半期連結累計期間において当該基本方針に重要な変更はありません。
(5)研究開発活動
当第1四半期連結累計期間の研究開発費の総額は26百万円であります。
なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動に重要な変更はありません。
(6)経営成績に重要な影響を与える要因
当社グループは、中長期で企業価値を向上させるべく、エンターテインメント領域と社会課題領域の2つの領域の特徴を活かした収益基盤の形成、および、両領域のシナジー形成を含めたIT企業の新しい進化の体現、また、一層強い事業ポートフォリオ実現に向けた非連続な成長のための挑戦に取り組んでおります。なお、特にスポーツ事業においては、新型コロナウイルス感染症による影響に留意の必要があると認識しておりますが、前事業年度の有価証券報告書に記載した「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」についての重要な変更はありません。