四半期報告書-第27期第1四半期(平成30年4月1日-平成30年6月30日)

【提出】
2018/08/14 12:00
【資料】
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【項目】
28項目
文中の将来に関する事項は、当四半期報告書提出日現在において判断したものであります。
(1) 財政状態及び経営成績の状況
国内の情報通信分野においては、2017年においてもインターネット普及率は80.5%と高水準を維持しております。また、個人のインターネット利用においては13歳から50歳未満における利用者の割合は95%を上回っており(※1)、様々な年代においてインターネット利用率が非常に高くなっております。一方、若年層を中心としたテレビ離れの動きが進んでおり、今後もインターネット利用率の上昇とスマートフォンの普及拡大を背景に、デジタル化時代に沿ったサービスへの移行が加速していくものと見込まれます。この様な状況の中で、当社は時代に即したユーザーニーズに機敏に対応していくことがますます重要となっています。
※1 総務省「平成30年版 情報通信白書」
また、エンタテインメント市場においては、世界の音楽市場は定額制配信サービス(サブスクリプション)を中心に前年比8.1%増加し173億ドルとなり(※2)、平成11年以降初めて3年連続の売上高の伸びを記録しています。日本においては、音楽ビデオを含む音楽ソフトの生産実績は前年比6%減少し2,320億円となり(※3)、依然としてパッケージ商品の縮小傾向が続いておりますが、この反面、有料音楽配信の売上実績は573億円と前年比8%増加しており、特に定額制配信サービス(サブスクリプション)は前年比22%上昇するなど躍進しています。一方、ライブ・エンタテインメントの市場規模はコト消費の拡大を元に3,324億円と前年比7.2%増加しております。(※4)
※2 IFPI「Global Music Report 2018」
※3 一般社団法人日本レコード協会「日本のレコード産業2017」
※4 一般社団法人コンサートプロモーターズ協会「平成29年基礎調査報告書」
このような環境の下、当社グループは創業以来コンテンツのデジタル流通に注力してきた取組みを活かし、引き続
き『マルチコンテンツ&マルチデバイス戦略(様々なコンテンツを、必要なときに、必要な場所で楽しむことができる環境の創造)』を推進し、インターネット上に溢れる情報を収集、整理し、付加価値を高めてユーザーに提供するプラットフォームの開発など、市場環境の変化に応じた新規サービス展開に取り組んでまいりました。
当社グループの第1四半期連結累計期間の業績については、主要な売上である既存配信サービスの売上は引き続き減少しているものの、市場環境に応じた新たなサービスの投入のほか、レーベル事業およびポイント事業の堅調な推移により、売上高は前年同期比6.5%増の5,360百万円、営業利益は前年同期比41.4%減の207百万円、経常利益は前
年同期比27.5%減の216百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は関係会社株式を売却し、特別利益161百万円を計上したため、前年同期比298.0%増の320百万円となりました。
当社グループの第1四半期連結累計期間の業績については、主要な売上である既存配信サービスの売上は引き続き減少しているものの、市場環境に応じた新たなサービスの投入のほか、レーベル事業およびポイント事業の堅調な推により、売上高は前年同期比6.5%増の5,360百万円、営業利益は前年同期比41.4%減の207百万円、経常利益は前年同期比27.5%減の216百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益は関係会社株式を売却し、特別利益161百万円を計上したため、前年同期比298.0%増の320百万円となりました。
セグメントの業績は、次のとおりであります。
<コンテンツ事業>コンテンツ事業においては、スマートフォンの普及や音楽視聴スタイルの変化など市場環境に応じた新たな商品開発を積極的に進めているほか、多様化する収益源の獲得に向けてプラットフォーム化を行うとともに、既存の事業を含めたサービス内容や市場性の結果検証を行い、機能の改善や各サービスの連動など、より付加価値を高める施策を推進しております。
「FaRao PRO」は、業務用BGMの提供のみならず、店舗のブランディングを提案するソリューションやアナウンス機能など、店舗運営に必要な機能拡充を中心とした営業活動を積極的に展開しております。また、タブレット端末を使用する従来商品に加え、初期費用を抑えたアプリ版サービスのリリースも行っております。日本でのサービスを基盤として、フランス、インドネシアにおいて「FaRao PRO」事業を開始しており、今後とも、国内外において新たなBGM市場の創造と活性化を目指してまいります。
今後拡大が期待される「D2C(ダイレクトトゥーコンシューマー)」のビジネスモデルによるアーティスト向けプラットフォーム「Fans'」は、オフィシャルサイトの構築、楽曲・映像配信、アーティストグッズの販売、ファンクラブ運営などアーティスト活動に必要な機能の拡充を行っております。より多くのアーティストが作品や情報を自由に発信できるサービスとして、利用者の獲得、拡大を目指すとともに、使いやすさの追及等サービス品質の向上に努てまいります。
この結果、コンテンツ事業の売上高は、市場環境の変化に合わせた新たなサービス展開を積極的に進めたものの、キャリア公式サイトサービスの売上減少、新規事業の立ち上がりの遅れ、および連結子会社株式の売却に伴い、前年同期比16.2%減の821百万円となり、営業損失は85百万円(前年同期は営業損失33百万円)となりました。
<ポイント事業>ポイント事業においては、ユーザー数の増加により、既存加盟店でのポイント発行が堅調に推移しました。また、セルフリキデーション(※5)事業も好調であったことから、売上高は、前年同期比12.5%増の671百万円となりました。営業利益に関しましては、売上増の影響およびオフィス集約化などのコスト削減に伴い、前年同期比32.1%増の35百万円となりました。
※5 シールなどのポイントを貯めて、様々な商品を割引価格で購入できるキャンペーン
<レーベル事業>レーベル事業においては、音楽市場の縮小に伴う音楽・映像関連業界の厳しい環境の下、パッケージ商品に依存している状況からの脱却を図るため、将来を見すえた新規事業の強化を進めております。
業績につきましては、株式会社ドリーミュージックにおけるアニメ関連商品や日本コロムビア株式会社におけるアニメ作品、所属アーティストのライブ売上が好調に推移したため、売上高は前年同期比11.9%増の3,868百万円となりました。損益につきましては、利益率の高い過年度発売作品やゲーム作品売上、音楽許諾権収入の減少が影響し、営業利益は前年同期比28.4%減の257百万円となりました。
※本文書に記載されている会社名、製品名は、各社および各団体の商標または登録商標です。
当第1四半期連結会計期間末における総資産は、前連結会計年度末に比べて351百万円減少し、25,354百万円となりました。主として現金及び預金の減少によるものであります。
負債は、前連結会計年度末に比べて177百万円減少し、6,856百万円となりました。主として未払法人税等の減少ならびに借入金の返済による減少によるものであります。
純資産は、前連結会計年度末に比べて173百万円減少し、18,497百万円となりました。主として親会社株主に帰属する四半期純利益の計上による利益剰余金の増加の一方、自己株式の取得による自己株式の増加等によるものであります。
自己資本比率は0.4ポイント増加して、72.9%となりました。
(2) 経営方針・経営戦略等
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが定めている経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。
(3) 事業上及び財務上の対処すべき課題
当第1四半期連結累計期間において、当社グループの事業上及び財務上の対処すべき課題に重要な変更及び新たに生じた課題はありません。
(4) 研究開発活動
当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、9百万円であります。
なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。

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